????“一流高手?連續(xù)命中頭部要害,就算是一流高手?”
????楚千變有些不屑,若是換做他使用自己的銀左輪,別說(shuō)火鶯的頭部,就算是一只蚊子也能夠輕松命中。
????魏今夕顯然明白楚千變?cè)谙胧裁矗瑹o(wú)奈翻著白眼,嘆氣道:“拜托!不要把你賞金獵人的那一套放到游戲中去,若是每個(gè)玩家成為高手需要有你那樣射擊天賦,那游戲還玩?zhèn)€屁?。 ?br/>
????聞言,楚千變不禁悻悻然,他一貫都是以這樣的眼光來(lái)審視周圍的人群,以致于進(jìn)入游戲之后,一時(shí)也無(wú)法改變過(guò)來(lái)。
????“如果僅是命中要害,就能打出高傷害,那成為高手未免也太簡(jiǎn)單了些。這樣一來(lái),物理職業(yè)也太占便宜了?!背ё儼櫭迹X(jué)得游戲這樣的設(shè)定,對(duì)于選擇法系職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),實(shí)在有失公允。
????“你以為和現(xiàn)實(shí)中一樣,怪物的要害是那么好尋找,那么好命中的么?”魏今夕沒(méi)好氣的瞪著楚千變,見外面的天色逐漸亮起來(lái),為了一會(huì)還能和臥室昏迷的學(xué)姐享受一場(chǎng)激情晨練,他決定不再賣關(guān)子兜圈子,耐心給楚千變好好上一課。
????“大型游戲中最初引入目標(biāo)弱點(diǎn)攻擊的概念時(shí),也確實(shí)完全按照現(xiàn)實(shí)中致命部位設(shè)計(jì)的,可帶來(lái)的后果,則是那一款游戲物理職業(yè)的過(guò)分強(qiáng)大,以及法系輸出職業(yè)徹底的沒(méi)落,那一款游戲算是完全的廢了?!蔽航裣φf(shuō)著,臉上浮現(xiàn)緬懷的神情,“之后的大型游戲開發(fā)吸取了這樣的教訓(xùn),在之后的兩款大型游戲中,怪物的要害設(shè)定很快完善成熟起來(lái)?!?br/>
????“首先,在設(shè)計(jì)各種怪物模型方面,怪物的要害只有1~2個(gè),并與它們自身的特點(diǎn)結(jié)合在一起,以保護(hù)它們?cè)谑艿焦魰r(shí)不會(huì)受到致命傷害。比如那火鶯,飛禽類怪物的頭部很小,加上它的飛行速度非常快,想要準(zhǔn)確命中它的頭部要害,這本身就不是一件容易的事情。這種設(shè)計(jì),就是游戲業(yè)界俗稱的‘要害防護(hù)’?!?br/>
????“‘弱點(diǎn)攻擊’困難程度的體現(xiàn),不僅在怪物的‘要害防護(hù)’方面,同樣的,游戲中對(duì)于物理職業(yè)命中要害的判定也非常嚴(yán)格。游戲業(yè)界把近戰(zhàn)物理職業(yè)、遠(yuǎn)程物理職業(yè)、遠(yuǎn)程法系職業(yè)的技能攻擊分成三個(gè)類型——點(diǎn)·環(huán)·面?!?br/>
????“點(diǎn)·環(huán)·面!”楚千變皺眉思索,聯(lián)想到德魯伊的【憤怒術(shù)】,心中若有所悟。
????“對(duì)!這就是所謂:劍尋一點(diǎn)、弓射一環(huán)、法系閉眼轟一面?!蔽航裣β柤?,攤手嘆道:“也就說(shuō),近戰(zhàn)職業(yè)想要準(zhǔn)確命中怪物要害,造成弱點(diǎn)攻擊的效果,必須準(zhǔn)確攻擊到怪物要害部位的一點(diǎn),而遠(yuǎn)程物理職業(yè)的攻擊范圍則稍大一點(diǎn),就是所謂的弓射一環(huán)的大小。至于法系職業(yè),則沒(méi)有弱點(diǎn)攻擊設(shè)定,所以才有‘法系閉眼轟一面’的說(shuō)法?!?br/>
????楚千變沉思了一會(huì),反駁道:“這樣的設(shè)定也還是有失公允,如果換成一個(gè)眼力非常高明的玩家,那想要造成弱點(diǎn)攻擊不是輕而易舉的事情?”
????“唉!菜鳥就是菜鳥啊!”魏今夕搖頭嘆息,一副孺子不可教的悲哀,“你以為游戲策劃人員研發(fā)一款大型游戲,就是專門給你這樣的毒眼玩的?你也是通曉各種電子精密儀器的專家,不會(huì)沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)‘系統(tǒng)自動(dòng)判定’這個(gè)說(shuō)法吧?”
????“系統(tǒng)自動(dòng)判定?”楚千變頓時(shí)恍然,旋即豁然而通,“我明白了,在游戲里,物理職業(yè)可以通過(guò)其他的途徑,命中怪物的要害,造成弱點(diǎn)攻擊的高傷害?!?br/>
????“不錯(cuò)!小千,看來(lái)你還是有點(diǎn)游戲天賦的嘛!”魏今夕訝異的望了楚千變一眼,旋即站起來(lái)擺了一個(gè)出拳的姿勢(shì),“一個(gè)尋常玩家使用技能,絕大多數(shù)都是鎖定目標(biāo),然后施放技能,這時(shí)系統(tǒng)就會(huì)進(jìn)行自動(dòng)判定,你這一記技能到底是轟在怪物的要害部位還是其他位置,完全就看運(yùn)氣了,用一個(gè)專業(yè)的游戲術(shù)語(yǔ)——看臉看人品??梢粋€(gè)游戲老鳥卻可以通過(guò)對(duì)攻擊角度、出手時(shí)機(jī)、出手速度以及角色攻擊姿態(tài)等方面的微調(diào),將系統(tǒng)自動(dòng)判定強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為‘半判定’狀態(tài),使命中怪物要害的幾率大大增加。這也是游戲初期,選擇物理職業(yè)的高手玩家絲毫不遜色法系玩家的關(guān)鍵?!?br/>