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面壁者:誰都想破我的壁 048 思潮從娃娃抓起

窗外的陽光灑入客廳,溫暖的光芒仿佛帶有詩意。
  林楓坐在沙發(fā)上看著自己計劃的進展,女仆端著茶水推門而入。
  “泰勒先生,有人想見您?!?br/>  聞言,林楓目光頓時一亮,看著女仆問。
  “破壁人?”
  女仆搖搖頭,回道,“不,是sg公司的總裁奈特.威廉,他想來向您咨詢有關太空虛擬游戲的開發(fā)建議?!?br/>  群星游戲starsgame,簡稱sg,最近幾個月新成立的虛擬游戲開發(fā)公司,由于重金制作的游戲cg,在目前虛擬游戲中,位于玩家期待榜榜首。
  這家公司似乎是專門響應林楓的號召,專門開發(fā)太空類虛擬游戲,因此林楓很早就關注到這家公司。
  聽著女仆的匯報,林楓沉吟一下。
  “開發(fā)建議……”
  “行,那我就見一見他,讓他進來吧?!?br/>  怎么說也是響應他計劃號召的人,林楓沒理由給人家吃閉門羹。
  女仆退出房間,一會后,sg總裁奈特.威廉便腳步匆匆的走了進來。
  “你好,威廉先生,很榮幸你能夠來拜訪我?!?br/>  “不,我才應該感謝您能忙中抽空?!?br/>  剛一見面,兩人便互相握手寒暄,坐下攀談起來。
  “那么,威廉先生,你想咨詢的問題能說的具體一點嗎?”林楓問。
  威廉答道:“是這樣的,我前陣子看了您提出的游戲與教育結合的設想,對此我很感興趣,希望能夠將您的設想應用到游戲開發(fā)中。”
  “但更具體該怎么做,我們陷入了困境,因此便想來向您咨詢?!?br/>  林楓理解的點點頭,他前段時間公布的設想,想要完成的確是很有難度。
  把游戲和知識教育結合,學生在玩游戲的過程中把知識都學到手,這就是林楓提出的虛擬世界教育設想。
  但是,游戲和教育結合到一塊,這是很有難度的,因為知識天然的就很枯燥,有些人看個二元一次方程都會頭暈眼花。
  林楓道,“你們只要遵循‘一個核心,兩個原則’為框架,開發(fā)游戲,自然就能將我的設想應用到游戲開發(fā)中?!?br/>  “核心?原則?懇請您能詳細說明一下?!蹦翁?威廉興奮的追問。
  他來這里的真正目的可不是為了詢問林楓的設想,好歹是一家公司,怎么可能沒有自己的智囊團,來這里的主要的目的是想從林楓這里了解虛擬游戲的框架。
  林楓是未來虛擬游戲規(guī)則的制定者,而且相當的冷酷無情,任性妄為,他們sg公司辛辛苦苦開發(fā)出來的游戲,如果讓他不滿意,大概率是一下子被拍死。
  游戲被拍死,成本收不回來,花出去的錢可就全打水漂了。
  “你要清楚,自己開發(fā)的是一款游戲,而不是什么學習項目,僅僅只是這個游戲具備傳授玩家知識的作用,所以,你要優(yōu)先保證游戲的趣味性,其次才是學習,這就是核心。”林楓道。
  一款游戲如果以學習知識為主,枯燥性會大大增加,學生會感覺這不是他們用來娛樂的游戲,而是一款電子版的作業(yè)。
  這樣一來,游戲和學習結合的設想也就宣告崩塌。
  所以,學習知識不能占據游戲的主體,而應該以趣味性為主。
  林楓道,“玩家會在玩游戲的過程中,不知不覺的把知識學到腦子里,從而變成一種常識,可以靈活運用?!?br/>