游戲包裹滿滿當(dāng)當(dāng),值錢跟不值錢的東西都很多。
同樣的物品可以疊加到99,不同樣的東西再小也會占據(jù)一個格子。
萊恩被巨大的收獲沖擊得腦袋都有些眩暈。
簡直比中了500萬美元還要開心。
他從包裹里面拿出一根繩子,小心翼翼纏繞在永恒之葉的葉柄上,然后將其當(dāng)做項鏈佩戴。
這玩意兒不可損壞,沒辦法打個眼然后將繩子穿過去,只能用這種辦法。
佩戴上之后,萊恩頓時就有種實力大增的感覺。
生命值提高沒什么特別感覺,倒是魔力的提高讓他能夠敏銳察覺到周圍涌動的冰系魔力。
雪原上其余魔力元素屈指可數(shù),只有冰系魔力元素異常豐富活躍。
可惜他不知道怎么吸收魔力,也不知道該怎么運用,只能眼饞地看著。
“魔劍士的轉(zhuǎn)職證明是怎么回事?”
萊恩自言自語說著,字面上的意思都懂,只是想要獲得更多的訊息。
“魔劍士:阿斯加德力量與魔法完美碰撞融合的產(chǎn)物,擁有強大單體突擊能力以及群法傷害,轉(zhuǎn)職后自動開啟職業(yè)模板?!?br/> 《狂暴擊殺》游戲系統(tǒng)給的解釋非常簡單,只言片語中也僅僅透露出一些簡單內(nèi)容,無非就是又能近戰(zhàn)又能遠攻。
比起單純的近戰(zhàn)職業(yè)來說,有了魔法的加持會威力更大,在遠程火力上面也強悍許多,同時也更容易讓對手捉摸不透。
而跟遠戰(zhàn)職業(yè)比起來,近戰(zhàn)能力跟保命能力增強。
萊恩害怕的其實是這種萬金油職業(yè)看起來什么都會,可什么都不精通。
打小怪砍瓜切菜,打boss不知道會不會熄火。
如果要保持近戰(zhàn)遠攻的戰(zhàn)斗力,那他在屬性點上面就要比正常職業(yè)的玩家多一倍壓力,同時還有技能上面的選擇。
這款游戲提升一級會增加2點自由屬性,可是技能點卻是提升兩級才會有1點。
現(xiàn)在萊恩已經(jīng)五級了,原本擁有10個自由屬性點,用了3個在力量上面之后還剩7個,可是技能點才只有2個。
要升到六級才會有第3個技能點,因此非常寶貴。
既需要近戰(zhàn)技能,又需要遠戰(zhàn)技能,技能點分配根本不夠用。
最重要是萊恩知道游戲的尿性,一個技能點最多是學(xué)會這個技能罷了,想要提升威力的話肯定還得繼續(xù)往里面投入。
任何職業(yè)都一樣,各有優(yōu)劣罷了。
想要十全十美幾乎不可能,萊恩思索一番之后就決定使用這個轉(zhuǎn)職證明。
早點轉(zhuǎn)職就可以早點擁有專屬技能。
省得他近戰(zhàn)靠精鋼刀亂砍,遠戰(zhàn)靠獵槍射擊。
現(xiàn)在變強的話,還可以繼續(xù)在這片雪原打怪升級,自身物資比較充足,大不了等巨人回來的時候就撤離。
百鳥在林,不如一鳥在手。
能拿到手的好處才是好處!
“是否使用魔劍士轉(zhuǎn)職證明?”
萊恩用意念在游戲界面內(nèi)點擊了確認,隨后一陣巨大的饑餓感就從腹部涌出。
“恭喜玩家成功轉(zhuǎn)職魔劍士,職業(yè)面板開啟!”
“力量+2,魔力+2,耐力+1”
“職業(yè)特性:每次升級額外增加10點生命值、10點魔力值,全法系抗性+10。”
“獲得技能:基礎(chǔ)劍術(shù)、基礎(chǔ)魔法?!?br/> “獲得職業(yè)專屬技能:風(fēng)暴回旋、魔力盾、寒冰襲、冰雨,是否學(xué)習(xí)?”
......
一連串提醒幾乎刷屏,萊恩看到那一連串技能又開心又有點難受。