“試煉者第二次進(jìn)入試煉,獲得新人獎(jiǎng)勵(lì),獲得斯塔尼的祝福,試煉者額外獲得2點(diǎn)精神烙印。”
試煉中,方天穿著厚厚的鐵架,集中注意力,小心審視周圍。
第一批沙蟲的進(jìn)攻開始了。
不遠(yuǎn)處的沙土開始松動(dòng),不時(shí)有沙蟲從泥土中冒出,奔向方天。
方天提起鋼制長(zhǎng)槍,等到沙蟲即將蠕動(dòng)到面前,倏地發(fā)力,向前猛刺。
“嗤!”
長(zhǎng)槍洞穿沙蟲脆弱的身體,爆出一團(tuán)白色濃漿。
秒殺。
鋒銳的二星級(jí)別武器再加上單人試煉的難度削弱,方天全力一槍刺擊就可以消滅掉一只沙蟲。
小心觀察周圍沙地,只要不被腳下忽然冒出的沙蟲突擊,這一關(guān)不會(huì)有問題的。
方天很沉穩(wěn),按部就班的處理沙蟲。
和一樓不同,肌肉的疲勞酸痛感還是如無(wú)意外的產(chǎn)生了。
動(dòng)作開始變形,氣息開始不穩(wěn)。
方天喘著粗氣。
幸好,單人難度下沙蟲的數(shù)量減少了大概有一半,方天還堅(jiān)持的下去。
一層的游戲完美模擬了沙蟲的動(dòng)作,卻是沒有辦法模擬身體的疲勞感,這種身體疲勞無(wú)疑是極大的負(fù)面效果。
方天小心謹(jǐn)慎,提著長(zhǎng)槍一次次的突刺。
花了一個(gè)小時(shí),清理完畢沙蟲,方天繼續(xù)向前。
來到綠洲,方天換上木槍,用水壺卡裝了滿滿兩壺水帶在身上。
在一層游戲中方天已經(jīng)有過測(cè)試,浸水后的木槍和鋼制長(zhǎng)槍威力差不多,都需要2-3次攻擊才能解決掉一只沙土傀儡,但相比較而言,木槍沒有鋼制長(zhǎng)槍那般沉重,可以少消耗一些體力。
離開綠洲,沙暴再次出現(xiàn),方天加快腳步躲入石柱群中。
進(jìn)入石柱群,方天沒有猶豫,在第一時(shí)間使用召喚卡牌。
卡牌-骸骨弓箭手。
等階序列:灰色。
星級(jí):2星。
這是方天精挑細(xì)選之后決定所使用的卡牌,2星卡,灰色等階。
骸骨弓箭手射速緩慢,移動(dòng)能力底下,身板脆弱,就強(qiáng)度而言甚至還比不過一星的豺狼人射手,方天不清楚它有什么資本竟然需要兩星才能夠召喚。
但是,它有著兩個(gè)無(wú)法比擬的優(yōu)點(diǎn)。
第一點(diǎn)就是數(shù)量,可以量產(chǎn)。
骸骨弓箭手在卡牌館內(nèi)的儲(chǔ)量已經(jīng)有超過7000+,根本不擔(dān)心被人強(qiáng)光。
至于第二點(diǎn)好處就是便宜!
只需要100點(diǎn)積分就能夠兌換到這張遠(yuǎn)程輸出的召喚類卡牌,相比之下普通的一星豺狼人射手需要320點(diǎn)積分才能兌換到,而且卡牌館儲(chǔ)量很少,只有二三十張的樣子。
按照方天的計(jì)算,就他目前的精神印記恢復(fù)速度,第一顆精神印記恢復(fù)需要5分鐘,第二顆則需要10分鐘,總共需要15分鐘才可以完全恢復(fù)兩顆精神印記。
也就是說,方天每隔十五分鐘可以召喚出一只骸骨弓箭手作為遠(yuǎn)程輸出。
之前在一層游戲中經(jīng)過大量實(shí)際測(cè)算,方天可以判斷出一層遠(yuǎn)古沙蟲的血量。
按照這個(gè)血量來預(yù)估,荒地卡持續(xù)時(shí)間是三分鐘左右,方天估算二層的試煉至少需要4只以上的骸骨弓箭手對(duì)其不斷輸出。