這段時間有人在書評區(qū)中說這本書越看越像是異界穿越文了,沒有游戲的感覺。我也仔細(xì)的回想的一下之前的情節(jié),不得不承認(rèn),你說的確實有道理。
其實我想如果真的要寫出網(wǎng)游文的味道的話我還是做得到的,這一類的套路我也懂得不少,首先就是精確的等級實力體系和任務(wù)屬性,然后給主角一個很牛的專屬技能啊,讓他接個專屬任務(wù)得個專屬道具啊,轉(zhuǎn)職隱藏職業(yè)隱藏種族啊,等級死命的往上提,裝備要用最好的,強化到最高的,附魔也是最費錢的,然后珍惜技能什么的不要錢似的往上堆啊。人物牛逼了以后就去裝b啊,被邀請帶個專家副本啊,決斗場上以一當(dāng)百啊,然后一個或者好幾個很厲害的公會找上門來找事卻裝b不成反被草啊之類的。我在寫書之前同樣是一個網(wǎng)文讀者,這一類的套路別說是我,相信隨便一個看網(wǎng)文超過兩年的書蟲都能隨隨便便的總結(jié)出一大堆。
這樣的文套路非常直白,不過我個人并不喜歡這樣的東西。在剛剛看小說的那段日子看的倒是挺多的,不過看多了以后就覺得……后面的劇情不看也能猜的**不離十了,再看下去實在是感覺沒意思。
原諒我比較任性,我只是想寫一些自己的東西,我想寫一些屬于我自己的,會讓人感到耳目一新的套路。比如“卿本佳人,奈何打鐵”,“剛到手的外掛還沒捂熱就飛了”,“英雄救美……男”什么的。
扯遠了,現(xiàn)在回到最初的問題,為什么這本書越看越像異界穿越文了?
我必須承認(rèn),造成這個問題的一個很重要的原因還是因為……肥馬我是新人,寫書沒多長時間實在是經(jīng)驗不足啊……
還有就是我對于這本書的一些設(shè)定問題,不知道大家接觸過dnd(龍與地下城)沒有,本書的絕大部分設(shè)定都是在dnd規(guī)則的基礎(chǔ)上以我自身的品位進行大幅度魔改之后的產(chǎn)物。dnd的核心思想,就是“無限的可能”,dnd的魅力就在于玩家角色就像置身于一個真實的世界,你永遠不知道下一秒會發(fā)生什么。
所以我關(guān)于終焉大陸設(shè)定的自由度無疑是很高的,高到不考慮游戲本質(zhì)的存在這就是一個真實的大陸的程度。每一個生命都有著自己的主觀意識,每一個居民不考慮本身只是一堆“數(shù)據(jù)集合”的本質(zhì)的話,那就是一個真實的人。
造成這樣設(shè)定主要還是為了本書的主角考慮,這本書要講的就是主角身為游戲中的一個npc經(jīng)過不斷的努力變強變成終極boss的故事,在這個前提下,主角活動的舞臺就只能限制在了“游戲內(nèi)”,所以為了讓故事變得更有趣,整個大陸的設(shè)定就必須更加的復(fù)雜和真實,真實到了玩家的一舉一動都與現(xiàn)實世界沒什么區(qū)別的程度。
嗯,所以我關(guān)于大陸設(shè)定的理念就是:不考慮游戲的本質(zhì),你就把它看成真實的異界大陸也沒錯。
網(wǎng)文的讀者代入感是很強的,主角身為大陸的原住民,讀者帶入主角的第一視角,那么第一感覺自然是“游戲感”被大大淡化了,再加上初期我對主角的變強過程寫的比較詳細(xì),所以讀者可能會恍然大悟:這不就是異界穿越升級練功嗎?