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超神游戲設(shè)計師 第89章 精準(zhǔn)計算

陳漢搖搖頭?!笆峭斗呕厥?。我們需要規(guī)劃玩家在各個游戲時段需要的銀兩數(shù),再對不同時段進(jìn)行差額投放。時間段的劃分越細(xì)致,投放回收會越準(zhǔn)確。比如說,我們要分析玩家在游戲1-10級的銀兩需求,這個階段,玩家的主要需求是用銀兩來升級技能。這時候他們的需求量要100%滿足,甚至110%,120%滿足,這樣玩家不會在游戲初期就遇到銀兩不夠的窘境。再分析玩家10-20級,20-30級,首日、次日、第三日等不同階段的銀兩需求,銀兩的滿足比例也會逐漸降低。這樣后期玩家才有銀兩缺口,才會去消費?!?br/>  
  
  “可是我怎么知道玩家每個階段到底需要多少?又怎么控制玩家能獲得多少呢?這些都是受到玩家自身行為影響的,有無限多種可能啊?!蓖鯂鴱?qiáng)不解道。
  
  
  “這些都是可以推演出來的,因為玩家的升級節(jié)奏完全依靠你給的投放,所以初期玩家可以獲得的投放比較單一,所以升級節(jié)奏是完全受你控制的。而系統(tǒng)的開放又是根據(jù)等級來的,每個等級玩家可以做的任務(wù)和參與的活動你也可以統(tǒng)計出來,然后你再按照差量投放的原則,把投放分布在這些任務(wù)和活動中。你要牢記,游戲里的一切都是可以被精準(zhǔn)計算的?!?br/>  
  
  “一切都可以精準(zhǔn)計算……”王國強(qiáng)喃喃著重復(fù)了一句。
  
  
  陳漢又指了指屏幕,繼續(xù)道:“像這兩個投放就不合理。這個任務(wù)是一次性的,只能做一次,所以獎勵應(yīng)該多一些。而這個任務(wù)是可以每天完成的,所以獎勵要少很多。還有,這里的寶石投放顯然溢出了,如果按照這個獲取速度,那么玩家的寶石缺口恐怕只要6個月就能滿足了。到時候我們面臨著的只有兩個選擇,一是繼續(xù)深挖寶石的坑,二是削減任務(wù)投放寶石量,而這兩種都會被玩家噴,造成不好的負(fù)面影響的?!?br/>  
  
  王國強(qiáng)撓撓頭,怯生生道:“寶石的投放我是憑感覺給的,因為不知道該怎么設(shè)計投放量?!?br/>  
  
  “其實很簡單,每種道具都有價值。你只要先算好這個活動準(zhǔn)備投放多少銀兩,然后再按照銀兩數(shù)轉(zhuǎn)化成道具數(shù)就可以了。還有一個值得注意的地方,我看你現(xiàn)在設(shè)計的投放都是每個活動都投放了一個寶石,一個金柳露,一個頭盔打造書,一個鞋子打造書。其實這種投放方式不好,玩家沒有定向追求。這里需要改成a任務(wù)投放寶石,就只投放2個寶石。b任務(wù)投放金柳露,就只投3個金柳露。而c任務(wù)則隨機(jī)掉落各部位的裝備打造書。這樣玩家缺寶石了就會有強(qiáng)烈的做a任務(wù)的意愿,缺金柳露就會以b任務(wù)為首要目標(biāo)。這樣即便玩家的時間不充裕,也就只需要定向完成自己當(dāng)前最需要的任務(wù)就行了。而你的設(shè)計,則會強(qiáng)制玩家每天把所有的任務(wù)刷一遍,獲得的很多道具還可能是他不缺或者這階段不是緊缺的,你懂了嗎?”陳漢很耐心地給王國強(qiáng)講解著。
  
  
  王國強(qiáng)點點頭。
  
  
  “其實不僅僅是新游戲的設(shè)定,你之前在設(shè)計夢幻西游的數(shù)值時也有同樣的問題。一方面是當(dāng)時游戲急著上線,能改的我就直接改了,沒有和你說。另一方面,是想要讓你自己摸索。對于做游戲來說,性能是考驗程序功底的,人物造型和場景是考驗美術(shù)功底的,界面的可使用度是考驗ui功底的,劇情和人設(shè)是考驗文案策劃功底的。而戰(zhàn)斗平衡和投放回收合理性,是最考驗數(shù)值策劃功底的。而數(shù)值設(shè)計的功底靠別人教是教不會的,如果你想成為一名優(yōu)秀的數(shù)值策劃,這些都要靠你自己摸索總結(jié)。”