于是回去之后,他便立刻拉著王國(guó)強(qiáng)進(jìn)了他房間。
王國(guó)強(qiáng)把之前陳漢吩咐他做的市面上的賽車(chē)游戲的數(shù)值分析報(bào)告拿出來(lái)。
陳漢翻看了一下,王國(guó)強(qiáng)的分析差不多就和市面上的賽車(chē)游戲情況相符。
因?yàn)檫@個(gè)世界主打的是奔跑跳躍躲避障礙的賽車(chē)游戲,所以賽車(chē)的數(shù)值主要有速度、防御力、跳躍高度等幾個(gè)數(shù)值。
防御力這個(gè)數(shù)值越高,那么碰到障礙物的時(shí)候扣的血也就越少。
陳漢拿起筆,在上面寫(xiě)下了幾個(gè)新的名詞:最高速度、加速度、控制力,輪胎抓地力、渦輪壓力……
王國(guó)強(qiáng)在一旁大眼瞪小眼。“老板,你這,確定是要做賽車(chē)游戲嗎?我怎么感覺(jué)像是要做賽車(chē)啊?”
“既然我們做的是高模擬現(xiàn)實(shí)的賽車(chē)游戲,那么數(shù)值當(dāng)然也要模仿現(xiàn)實(shí)了。我給你解釋一下,最高速度就是車(chē)子能達(dá)到的上限速度,加速度決定了車(chē)子從0速度加到最高速度的時(shí)間,而控制力在真實(shí)賽車(chē)上是方向盤(pán)的靈敏度,也就是同樣把方向盤(pán)轉(zhuǎn)過(guò)10度,兩輛車(chē)不同的輪胎偏移角度。而在賽車(chē)游戲中,這個(gè)可以理解成方向鍵的靈敏度。后面幾種是配件的參數(shù),以后做online的話,可以開(kāi)放玩家自己組裝賽車(chē),使用不同零部件的功能,那么這兩個(gè)數(shù)值也就有用了?!?br/> 說(shuō)完,陳漢問(wèn)了一句:“懂了嗎?”
王國(guó)強(qiáng)怯生生地?fù)u了搖頭。
“我剛才說(shuō)的那些名詞你能記住百分之多少?”
“百分之,二十吧?!?br/> “那我剛才說(shuō)的那些理念你又記住了多少呢?”
“百分之,十吧?!蓖鯂?guó)強(qiáng)的聲音更小了。
“那剛才我說(shuō)話的時(shí)候,用的手勢(shì)呢?”
這下王國(guó)強(qiáng)徹底懵逼了,戰(zhàn)戰(zhàn)巍巍地?fù)u搖頭道:“一點(diǎn)也沒(méi)記住。”
“好,你不用去管我剛才說(shuō)的那些名詞了,你只要記住一點(diǎn),那就是手感。速度慢的車(chē),一定是比較好操控的。速度快的車(chē),一定是不容易操控的。速度又快手感又好的車(chē),肯定是要拿來(lái)賣(mài)高價(jià)的。速度又慢手感又差的車(chē),基本上是系統(tǒng)送的初始車(chē)?!?br/> 陳漢這么說(shuō),王國(guó)強(qiáng)這才似懂非懂地接受了這些概念。
這也不怪他,畢竟這個(gè)世界的人還從未接受過(guò)這種真實(shí)賽車(chē)的洗禮,不知道也是正常的。別說(shuō)他們了,即便是前世那些玩了極品飛車(chē)許多年的玩家,恐怕也沒(méi)法把這些數(shù)值名次記全。
他們只知道哪輛車(chē)的手感和性能比較好。
而游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了這么多的游戲數(shù)值,歸根結(jié)底,還是要落到車(chē)子的性能和玩家的手感這兩點(diǎn)上。
按照陳漢的叮囑,王國(guó)強(qiáng)開(kāi)始悶頭設(shè)計(jì)起賽車(chē)數(shù)值來(lái)。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)數(shù)值只是第一步,也是最基礎(chǔ)的一步。而數(shù)值最重要的一步,則是測(cè)試和驗(yàn)證。
很多時(shí)候你覺(jué)得自己設(shè)計(jì)得數(shù)值天衣無(wú)縫的,可是放到實(shí)際游戲里,卻是像shi一樣的體驗(yàn)。這種理論上得到推敲,可實(shí)際上沒(méi)能經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的數(shù)值是游戲數(shù)值上的大忌。
極品飛車(chē)的數(shù)值體系和mmorpg比起來(lái),雖然簡(jiǎn)單了許多,可是它的數(shù)值卻遠(yuǎn)比mmorpg的戰(zhàn)斗數(shù)值要重要。