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驚悚樂園 第009章

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  【劇本已完成,正在結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)?!?br/>  【獲得經(jīng)驗(yàn)值:500,游戲幣:0】
  【獲得物品/裝備:無】
  【完成/接受任務(wù):0/0】
  【特殊、隱藏任務(wù)完成:0,破解世界觀:無】
  【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】
  【您的恐懼評(píng)級(jí)為渾身是膽,本模式無額外獎(jiǎng)勵(lì)?!?br/>  【結(jié)算已完成,請(qǐng)繼續(xù)。】
  在這里得解釋一下多人模式中關(guān)于結(jié)算的一些設(shè)定。
  驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會(huì)影響最終的經(jīng)驗(yàn)獲取,所有經(jīng)驗(yàn)都是劇本結(jié)束后才結(jié)算。一般來說,只要沒有給劇本的進(jìn)行制造比較嚴(yán)重的阻力或者起到反效果,那每一個(gè)幸存者得到的經(jīng)驗(yàn)都是一致的,除非那玩家的表現(xiàn)真的符合所謂“豬一樣的隊(duì)友”,那么系統(tǒng)才會(huì)在結(jié)算時(shí)扣掉一些他的經(jīng)驗(yàn)值。
  這也是為了限制“搶怪”和“過度輸出”的問題。有些玩家在打游戲時(shí),為了確保某只怪物身上的物品歸屬和經(jīng)驗(yàn)份額,會(huì)用非??鋸埖氖侄稳ス簦瑲l狗就得用火箭筒的感覺,只為比隊(duì)友更快地造成更多的傷害。這不僅是個(gè)人行為,更是對(duì)團(tuán)隊(duì)資源的一種浪費(fèi)。
  不過該設(shè)定似乎又產(chǎn)生了另一個(gè)問題:既然經(jīng)驗(yàn)一樣,多殺怪的人也只會(huì)浪費(fèi)生存值和體能值而已,導(dǎo)致玩家戰(zhàn)斗的積極性下降。其實(shí)不然,勤于戰(zhàn)斗,并精于戰(zhàn)斗的玩家,會(huì)得到技巧值的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)接下來再說明。
  驚悚樂園除了殺怪沒有額外經(jīng)驗(yàn)以外,連“掉寶”這個(gè)概念也不存在。例如一個(gè)木乃伊死掉,他身上絕對(duì)不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什么東西,那就是腐爛的繃帶或干癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以后拿在手上,系統(tǒng)會(huì)給你一個(gè)物品說明,具體有多坑爹,請(qǐng)參照【石頭】。
  在這個(gè)游戲里要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過解謎進(jìn)入一些特定的儲(chǔ)物區(qū)域外,其余大多數(shù)情況下,包括裝備在內(nèi)的大量非主線必須物品,全得靠玩家去“找”。比如,街邊的櫥窗里放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級(jí)裝備;又比如,在某個(gè)下水道里轉(zhuǎn)悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節(jié)棍和長棍等一系列武器……
  總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運(yùn)氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強(qiáng)求,第三種,無非就是花更多的時(shí)間去搜索而已,當(dāng)然,搜索需要戰(zhàn)斗實(shí)力的支持,一般來說劇本不會(huì)讓玩家有很長的自由時(shí)間到處活動(dòng),再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動(dòng)才行。
  至于在劇本以外獲取裝備的方式,內(nèi)測(cè)階段基本還沒有,但等到公測(cè)時(shí)交易所開放,那就可以依靠游戲幣和技巧值去購買了。
  游戲幣自不必說,和大多數(shù)游戲一樣,可以用來買游戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對(duì)其他玩家擺出的商品進(jìn)行競(jìng)標(biāo),也可以進(jìn)行直接交易。
  而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一個(gè)地方使用——“驚嚇盒子”。這是系統(tǒng)特殊商店的名字,沒人知道為什么這么命名,可能他們覺得玩家看到里面的商品時(shí)會(huì)“嚇一跳”吧。
  技巧值能在驚嚇盒子里買兩種貨物,第一種是游戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【血尸必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似于劇情物品,就是為了讓他戰(zhàn)勝以當(dāng)時(shí)的角色實(shí)力不可能敵得過的血尸而設(shè)。所以那時(shí)候劍上沒有出現(xiàn)等級(jí)或?qū)>氖褂孟拗?,而且無法帶出劇本。
  類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結(jié)束后并不會(huì)從系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會(huì)進(jìn)入一個(gè)類似回收站的地方,這個(gè)地方就是驚嚇盒子。這些東西會(huì)在這里作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬性也會(huì)有相應(yīng)的變化,比如裝備的使用條件會(huì)有調(diào)整,一些只適用于某劇本中的特效會(huì)被更改,技能卡的卡型多數(shù)會(huì)變?yōu)橛谰?,?dāng)然,學(xué)習(xí)條件也會(huì)上升。
  驚嚇盒子在內(nèi)測(cè)時(shí)也沒有被開啟,因?yàn)槟壳斑@個(gè)“回收站”還很空,在公測(cè)開始后,勢(shì)必要迎接海量的玩家進(jìn)入,所以需要在這段時(shí)期積累一定的貨物儲(chǔ)備。待這個(gè)特殊商店正式開啟后,為了控制貨物的總量不至于太多而影響瀏覽,自上架起,現(xiàn)實(shí)時(shí)間中七天仍未售出的物品將被系統(tǒng)徹底刪除。
  內(nèi)測(cè)的封頂?shù)燃?jí)是20級(jí),作為一個(gè)排隊(duì)通劇本的游戲,等級(jí)并不能算什么優(yōu)勢(shì),游戲幣今后則可以用錢買。因此,內(nèi)測(cè)玩家在公測(cè)開啟時(shí)最大的優(yōu)勢(shì)無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運(yùn)營后的第一批商品,只有這些身負(fù)技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優(yōu)先選擇權(quán)了。
  說到此處,再看之前關(guān)于積極戰(zhàn)斗的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰(zhàn)。
  解謎不是人人都擅長,但戰(zhàn)斗,人人都可以去參與。技巧值的設(shè)定是“凡是提升游戲效率的行為皆會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)技巧值”,這不僅可以體現(xiàn)在解謎上,戰(zhàn)斗中更是經(jīng)常有機(jī)會(huì)拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場(chǎng)景條件完成特殊擊殺等等……