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獵犬的叫聲,宣告著危險(xiǎn)的逼近,而且這種危險(xiǎn)顯然是針對封不覺的。
他打開游戲菜單,看了眼任務(wù)欄,此刻顯示的時(shí)間為:【距離日出尚有:203分鐘】
距離扎羅夫?qū)④姵霭l(fā)已過了37分鐘,雖然封不覺已經(jīng)盡可能快地趕了一個(gè)多小時(shí)的路,但對方在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)追到他的可能性依然很大。
當(dāng)獵犬的吠叫聲越來越近時(shí),不遠(yuǎn)處的那條巨蟒竟然放棄了繼續(xù)進(jìn)食,丟下野豬,倉皇地遁入了黑暗的密林中??磥磉@個(gè)島上的動物很清楚那吠叫聲意味著什么,它們即便不怕那些狗,也會懼怕狗的主人。
封不覺意識到情況已刻不容緩,他必須做出有效的應(yīng)對才行,哪怕已注定難逃一死,也該盡量為另外兩名隊(duì)友多爭取一些時(shí)間,增加他們通關(guān)的可能性。
躲藏起來恐怕是行不通的,封不覺這一路上或多或少留下了一些腳印。以將軍的追蹤能力而言,莫說是腳印,就算是折斷的樹枝、踩過的雜草等等,任何的蛛絲馬跡都不可能逃過哥薩克人的眼睛。
何況扎羅夫還帶著他的獵犬,泥土上留下的氣息對這種嗅覺比人類強(qiáng)百倍的動物來說,簡直就像是畫了路標(biāo)一樣明顯。
在這種狀況下,身為獵物的一方應(yīng)該已經(jīng)緊張到了極點(diǎn)。在黑暗而復(fù)雜的環(huán)境中,聽到一個(gè)強(qiáng)大無比的boss正在漸漸迫近,卻不知這位獵“人”者將會在何時(shí)、以何種方式發(fā)動攻擊。這種感覺不言而喻,在大多數(shù)恐怖或動作類游戲中,被某種東西緊緊追趕的戲碼,往往都是非??简?yàn)玩家心理素質(zhì)和操作的部分。
若換成別的玩家在此,估計(jì)早就奪路而逃,也顧不上方向,只管遠(yuǎn)離狗叫聲,跑到哪兒是哪兒。但封不覺冷靜如顧,體會不到恐懼的他,只是安靜快速地收起刀子,并用手電筒確認(rèn)了一下哪個(gè)方向的地勢較為舒緩,然后再動身跑出。
他并不擔(dān)心手電的亮光會暴露自己的行蹤,因?yàn)榧词顾P(guān)掉手電,也無法減緩對方靠近的速度,反而會讓自己在黑暗中舉步維艱。
封不覺觀察一番后,覺得正北方向的一條小徑稍顯平緩,他便用手電照亮前路,以自己所能達(dá)到的最快速度奔逃而去。他身后獵犬叫聲仍是越來越近,但他無視這種聽覺上的壓力,一次也沒有回頭或是分心。他將全部的注意力都放在正前方的路上,以確保自己的速度不受影響。
在這種不規(guī)則的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回頭地去看追趕者,這樣做是有百害而無一利的。
在封不覺看過的無數(shù)恐怖片中,出現(xiàn)頻率相當(dāng)高的一個(gè)橋段就是,某個(gè)角色(一般來說是位美女),被某個(gè)怪物追趕,而追逐的地點(diǎn)往往就是樹林。美女邊跑邊叫,時(shí)不時(shí)回過頭,對鏡頭露出驚恐的神情。鏡頭則用怪物視角跟在她后面,不斷抖動切換。這樣跑上一會兒后,那名角色幾乎百分之一百會摔倒,然后伴隨著混亂的剪輯鏡頭、滿屏幕的番茄醬和一聲殺豬似得尖叫,怪物拿到了一血。