“為什么我不能攻擊他?”
“攻擊距離不夠!”
“為什么他出‘殺’,我不能用‘閃’躲?”
“托馬斯發(fā)動士兵76的‘戰(zhàn)術(shù)目鏡’技能,進行判定,若此‘殺’為紅色,則不可閃避。”
“為什么我要棄兩張手牌?”
“回合結(jié)束時,若你的手牌數(shù)量大于你的體力值,則要棄牌至手牌數(shù)量與體力值相等。”
“為什么叛徒贏了?我明明殺死首領(lǐng)了??!”
“臥底勝利的條件是在首領(lǐng)存活,心腹和叛徒死亡的情況下殺死首領(lǐng)。你在心腹還活著的情況下殺死首領(lǐng),當然是叛徒贏?!?br/> ……
四人圍桌而坐,第一盤,大家玩起來比較生疏,不能很好地將玩法規(guī)則融入正式的對局。
羅寧耐心為他們答疑解惑,能夠理解,畢竟他們從來沒有接觸過這類桌游。
玩上兩三局其實就明白了。
第二盤,大家問題少了,懂得基本規(guī)則之后,主要問題就出在英雄技能的使用上,羅寧稍一解釋,他們也就明白了。
在座都是一等一的能人,豈會被這種桌游難倒。
在那個世界,三國殺是桌游里很簡單的一種,《矩陣潛襲》才稱得上是復(fù)雜,可玩性更高。
第五盤開始,一盤成熟的守望殺對局顯現(xiàn)雛形,他們除了太早暴露自己身份這一點,其他方面都沒問題,打法什么的都做得很好。
在經(jīng)過前幾盤的懵逼之后,他們終于體驗到了守望殺的魅力所在,那就是通過計謀贏得對局!
尤其是狡猾的臥底,先用騙術(shù)讓其他人自相殘殺,茍到最后,然后親手殺死首領(lǐng)的感覺,別提有多美妙,這就是智商壓制帶來的快感。
“托尼你個坑貨,我是心腹你殺我干嘛?”
小辣椒快要氣得吐血,她打出【魔法流星彈】,羅寧這個臥底用【魔免護盾】為托尼抵擋,托尼誤認為羅寧是心腹,然后就一直追著她殺,三個【桃】都不夠自救。
“我以為你是叛徒?!?br/> 托尼像做錯事的孩子,嘴角噙著難看的微笑,然后將仇恨全部傾瀉在羅寧身上。
在他殺死羅寧之前,羅寧先把一血的叛徒托馬斯干掉,再與托尼決一死戰(zhàn),最終利用微薄的體力優(yōu)勢,配合末日鐵拳的【七傷拳】技能將其強殺。
【七傷拳】:出牌階段,你可以自減1點體力或棄一張武器牌,然后對你攻擊范圍內(nèi)的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。
身份是臥底的羅寧,成為最后的贏家。
開始下一盤,洗牌階段,小辣椒忽然意識到什么。
“羅寧先生,守望殺這款桌游,是你創(chuàng)造出來的嗎?”
小辣椒深感好奇,守望殺肯定是守望影業(yè)的產(chǎn)品,不然上面不可能有士兵76、溫斯頓、萊因哈特等守望英雄。
其實還有一種可能,就是其他公司與守望影業(yè)有合作,守望影業(yè)只是提供了人物形象的使用權(quán)。
托尼也很期待羅寧的回答,這款桌游能吸引到他,絕對有成為現(xiàn)象級產(chǎn)品的潛力,如果真是羅寧發(fā)明創(chuàng)造的,那可太了不起了!