莊周夢蝶,抑或蝶夢莊周,這都不重要,重要的是他邱非依舊還是邱非。
三個月前的一場大病,讓邱非錯過了從訓(xùn)練營提拔進(jìn)一線隊的機會,卻也讓他的識海內(nèi),多了一個異位面自己的靈魂,來自兩年后的自己。
靈魂融合的過程是痛苦的,但靈魂融合的結(jié)果是幸福的。
兩個靈魂融合在一起,讓邱非的大腦變得非常靈敏,反應(yīng)力、集中力、記憶力、想象力、判斷力都大幅提升,連帶著有效手速也提高了一倍。
經(jīng)過了一個多月的磨合,現(xiàn)在的邱非,與大病之前已經(jīng)不可同日而語,之前刻意用亂紋流打法擊敗李睿便體現(xiàn)了這點。
炫紋是戰(zhàn)斗法師最大的職業(yè)特色,一般通過小技能擊中對手獲得,有一定的傷害,更大的作用則是附加各種狀態(tài)。
通過龍牙獲得的無屬性炫紋,能夠增加角色的移動速度。
通過天擊獲得的光屬性炫紋,能夠增加角色的攻擊速度。
通過落花掌獲得的火屬性炫紋,能夠增加角色的力量,最重要就是增加普通攻擊。
通過圓舞棍獲得的暗屬性炫紋,能夠增加角色的暴擊率。
通過連突獲得的冰屬性炫紋,是每一個戰(zhàn)斗法師都會點滿等級的技能,因為冰屬性炫紋在擊中對手后,不但能增加角色自身的防御,更有讓對手進(jìn)入減速狀態(tài)的幾率!
如果不點被動技能—炫紋強化的話,每種炫紋最多能產(chǎn)生7個,每個能存在30秒。
理論上一名戰(zhàn)斗法師,身上掛滿炫紋的話,能夠攜帶35個炫紋沖鋒陷陣。
當(dāng)然實戰(zhàn)中不可能有這么多。就算掐著小技能的cd每次都命中對手,還沒等炫紋數(shù)湊滿,最開始時創(chuàng)造的炫紋就已經(jīng)進(jìn)入消散時間了。
一般來說,一名戰(zhàn)斗法師,就算是有意地在身上掛炫紋,能掛上十來個就不錯了,即便是職業(yè)水準(zhǔn)的也就這樣,多了根本控制不過來。
亂紋流之所以被冠以亂字,就是因為炫紋一多,便難以精確控制,大多數(shù)時候就是亂七八糟地一股腦堆上去,打?qū)κ忠粋€數(shù)字驚人的連擊。
然而,靈魂的融合,大腦的進(jìn)化,讓邱非擁有了掌控亂紋流的可能。邱非在副本里試驗過,他現(xiàn)在的極限,是堆砌30個炫紋,并精準(zhǔn)控制其中一半的數(shù)量!
榮耀里的技能,通常附加有水火光暗四種屬性,其中水火、光暗是兩兩互克的。比如說先用火屬性技能讓對手進(jìn)入灼燒的持續(xù)掉血狀態(tài),如果再用水屬性技能跟上,不但第二次攻擊造成的傷害會降低,而且對手的異常狀態(tài)時間,也會減少,甚至被打掉。
光、暗屬性技能的連續(xù)攻擊也是如此。
傳統(tǒng)打法下的亂紋流攢擊,其傷害效果不盡如人意,有時候還比不過高等級的一個大招打滿,其中便有這個傷害衰減的因素在內(nèi)。這也是亂紋流沒落的原因之一。
要知道,炫紋的產(chǎn)生,是要消耗角色的法力的,亂紋流排除它的戰(zhàn)術(shù)意義之外,真正的傷害/法力的效能比,有些低。
不過,若是能精確控制炫紋發(fā)射的類型,那就不一樣了。比如先一輪水屬性光屬性炫紋,中間用無屬性炫紋作間隔,最后用火屬性暗屬性炫紋終結(jié),打出的傷害要比亂打高出不少。