《戰(zhàn)紀(jì)》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態(tài)是玩家最常碰щww{][lā}
【重傷】——當(dāng)生命值低于5%時(shí),人物會(huì)出現(xiàn)重傷狀態(tài)。各項(xiàng)生命指數(shù)降到極低,行動(dòng)變得極為艱難,不要說(shuō)戰(zhàn)斗,可能連摸補(bǔ)血?jiǎng)┘友牧舛紱](méi)有有。
此外,當(dāng)生命值低于15%時(shí)還會(huì)出現(xiàn)虛弱狀態(tài),這是和重傷類似但是程度較輕的負(fù)面狀態(tài)。
風(fēng)落這一槍,直接收割掉了那個(gè)重機(jī)槍手超過(guò)95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態(tài),因?yàn)樽訌椀臎_擊力,機(jī)槍手的身體更是直接向后仰著倒了下去。
而且極為湊巧的是,因?yàn)樗沟貢r(shí)雙手還緊握在“火蛇”重機(jī)槍上面,結(jié)果把槍管的方向給帶著轉(zhuǎn)動(dòng)了一個(gè)小角度。
然后,很倒霉的竟然有好幾發(fā)子彈打到了前方那個(gè)正躲在一個(gè)土堆后面,準(zhǔn)備往身上拍補(bǔ)血?jiǎng)┑幕壹讘?zhàn)士的身上。
“-245!”
“-214!”
“-199!”
“-203!”
“-235!”
一連串的傷害數(shù)值從灰甲戰(zhàn)士的頭頂上冒出,一發(fā)子彈的沖擊力,更是把他摸在手中的補(bǔ)血?jiǎng)┒冀o打得掉到地上去了。
“我艸!老火你做什么?”
灰甲戰(zhàn)士被身后的攻擊給打懵了,反應(yīng)過(guò)來(lái)是機(jī)槍手的子彈后大聲喊道。
這里必須提一下,《戰(zhàn)紀(jì)》之中并沒(méi)有組隊(duì)后就無(wú)視同隊(duì)成員攻擊的設(shè)定,也沒(méi)有“和平模式”、“pk模式”這類設(shè)定。
事實(shí)上,在《戰(zhàn)紀(jì)》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊(duì)之后,同隊(duì)成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會(huì)降到只剩下三分之一。
灰甲戰(zhàn)士距離機(jī)槍手的位置不超過(guò)兩百米,在這個(gè)范圍內(nèi),機(jī)槍的傷害沒(méi)有受到任何的距離衰減。
因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰(zhàn)士差不多千點(diǎn)的hp。
這種能夠“誤傷”的設(shè)定,無(wú)疑在增強(qiáng)了游戲真實(shí)性的同時(shí)也大大增加了這款游戲的難度。
因?yàn)檫@樣的話,在《戰(zhàn)紀(jì)》之中,就沒(méi)法像一般網(wǎng)游里那樣,輕松采用人海戰(zhàn)術(shù)推倒高級(jí)的boss。
因?yàn)槿绻騜oss的人過(guò)多時(shí),很可能會(huì)出現(xiàn),戰(zhàn)士在前面拉怪時(shí),沒(méi)有被boss給殺掉,卻被身后的掌控師和槍手的范圍攻擊給打死了滑稽情況。
感覺到被“誤傷”后,那個(gè)灰甲戰(zhàn)士不滿地回頭過(guò),然后看到的情形卻讓他一下楞住了。
被稱為“老火”的機(jī)槍手眼神驚慌地倒在地上,那個(gè)重甲戰(zhàn)士正匆忙地舉著盾牌向他的身前擋去。
然而,一發(fā)穿甲彈卻已經(jīng)提前一步,無(wú)比精準(zhǔn)地擦著盾牌的邊緣飛過(guò),擊中了機(jī)槍手的腦袋!
“砰!”
-145!
雖然只是一個(gè)白色的普通傷害,卻已經(jīng)足夠收走機(jī)槍手最后的一點(diǎn)生命值!
看到同伴被秒掉化作白光,那個(gè)重甲戰(zhàn)士的臉上也楞住了。
機(jī)槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機(jī)槍手的的前方,而是提著盾牌站在同伴的側(cè)面。
因?yàn)橹缹?duì)方只有一個(gè)人,還被機(jī)槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中并不擔(dān)心會(huì)出什么問(wèn)題。