第28章“簡單”的彈幕射擊
“竟然是個像素風的游戲?”
六六有些意外。
畢竟,如今的市場上,像素風的作品可不多見。
“畫質(zhì)還挺好……”
聽到六六的嘟囔,彈幕上紛紛打出問號——
‘姐介是不是暈了’
‘上一秒:像素風,下一秒:畫質(zhì)好’
‘哈哈哈哈哈哈你管這馬賽克人物叫畫質(zhì)好?’
‘不懂了吧你們這些假粉絲,這跟黃金之風前兩款游戲比起來,畫質(zhì)不是更好了嗎?’
‘那的確,畢竟前倆游戲,一個火柴人畫功,一個當面穿?!?br/>
‘哈哈哈哈哈角度清奇’
‘竟然無法反駁’
‘每款游戲一個小進步是吧’
‘哈哈哈哈哈照你這么說,黃金之風日后還有可能出次時代大作咯?’
‘再給他們億點點時間……’
‘……’
彈幕說說笑笑。
不過,雖然這款游戲采用的是看上去比較粗糙的像素風。
但也正如那條彈幕所說,相較于夏姬霸畫的貓里奧,和當面穿模的沙雕誰是爹來說,這款吸血鬼幸存者,倒也挺有進步。
“不過感覺這個畫風,不太像是沙雕游戲啊,”
六六邊下載游戲邊說:
“之前黃金之風出的游戲,可一個比一個抽象,難道說這次轉(zhuǎn)變風格了?”
說著,游戲也下載完成了,體量一如既往的不大。
而隨著游戲啟動!
配樂響起!
六六當即就是眼睛一亮!
動感的8bit音樂,帶著復古的氣息撲面而來,像是翻開了一本塵封的書一樣,讓人一下子就回到了許多年前。
“哇——”
六六很驚喜:
“這個音樂好聽誒!感覺有點像是紅白機的風格!”
六六不愧是老網(wǎng)癮患者了。
不錯!
這款吸血鬼幸存者,顧晟為了配合復古風格,特意使用了紅白機時代的8bit音樂!
節(jié)奏和旋律風格,都效仿了當年盛極一時的魂斗羅。
而且,整首曲子全部都是由游戲工廠中,專門搞游戲配樂的大神原創(chuàng)的。
光是這一首曲子,就花了預算的將近三分之一。
變著法地燒錢唄,顧晟有的是招。
當然!
如此用心的細節(jié),自然也引起了無數(shù)彈幕觀眾的欣賞和共鳴——
‘雞皮疙瘩起來了,感覺回到了小時候’
‘好玩好玩,這個配樂有點東西的’
‘代入感很強,我已經(jīng)開始上下上下左右右左abba了’
‘開著吧,有意思(滑稽)’
‘像素風配八位音樂,黃金之風這是要把復古進行到底了’
‘都多少年沒有見到過像素風的游戲了’
‘關(guān)鍵是這游戲看起來質(zhì)量還挺牛逼’
‘真用心,這設計師有點東西的’
‘的確,要整活兒有整活兒,要正經(jīng)有正經(jīng)’
‘就沖這個音樂,我也得投一票’
‘……’
彈幕上,觀眾們驚喜無比,第一印象極佳。
而六六這邊,也進入了游戲——
畫面之上,四個備選人物出現(xiàn),分別是拿著鞭子的戰(zhàn)士,使用法杖的法師,投射飛刀的刺客,和一個使用奇怪菱形符文攻擊的符文師。
該選哪個角色呢?
“壯壯,你選誰???”
六六在語音頻道中問弟弟。
“我選的法師,還挺好用的,就是攻擊速度有點……哎哎哎別碰我別碰我?。。 ?br/>
那邊,壯壯顯然已經(jīng)開玩了。
聽起來還挺激烈。
六六有些心癢難耐,隨便選擇了初始的第一位人物鞭子哥:
“就你吧,基礎人物,理論上這種人物應該是屬性比較均衡的那種,適合開荒?!?br/>
說著,點擊確定,進入游戲。
畫面一閃。