meiko倒不是驕傲自大,而是這個賽季deft的實(shí)力確實(shí)足夠強(qiáng),給了meiko很多信心。
寶刀屠龍?zhí)柫钐煜拢刑觳怀稣l與爭鋒。
這個賽季的uzi和deft就像是屠龍刀和倚天劍,只要兩者不相撞,對上其他人就是橫掃,即便是強(qiáng)如imp也沒用,更何況imp從s5回來直接就撈了。
當(dāng)然,uzi在這個賽季輸給deft,不止是個人實(shí)力的問題。edg有廠長,有對棗子哥了如指掌的廠長,棗子哥就很難贏。
況且,s6夏季賽以功能型ad為主,棗子哥的英雄池只能拿出希維爾、ez和盧錫安,deft卻還能拿出寒冰、燼和螃蟹。
言歸正傳,edg儲備聯(lián)賽隊伍需要打換線戰(zhàn)術(shù),比拼運(yùn)營能力,但在一隊根本不需要。
只有打正常對線,才能完全發(fā)揮出deft強(qiáng)悍的個人實(shí)力。只要不上世界賽,deft可以說是t0級ad選手。
對陳軒來說,正常對線這個結(jié)果也不錯。
大樹打?yàn)貘f雖然不好打,但對面上單v以藍(lán)領(lǐng)著稱,個人對線實(shí)力算不上有多強(qiáng)。
而看到對面陣容偏脆,當(dāng)然也是為了出風(fēng)頭,給隊友留一個比較深的印象,陳軒的基石天賦又是更適合打?qū)€的冥火之觸。
烏鴉長手,控制技能又多,大樹用不滅之握跟烏鴉打?qū)€那就太蠢了。
陳軒也考慮過換線抗壓的局面,但盧錫安和巴德還是比較靈活的,大樹同樣沒機(jī)會在前期用不滅之握回血續(xù)航。
如今歪打正著,這讓陳軒在前期可以比較好過。
也是因?yàn)閷Ψ绞菫貘f,一級點(diǎn)q技能就沒什么必要了,陳軒直接點(diǎn)了e技能,跟對方比推線和消耗。
烏鴉看到大樹丟e技能過來,一開始小走位沒躲掉,但也不以為意,旁邊有遠(yuǎn)程兵,稍微走一下小樹苗就炸不到他,繼續(xù)穩(wěn)健補(bǔ)兵。
大樹先等烏鴉將小兵點(diǎn)殘,提前一點(diǎn)時間進(jìn)入烏鴉e技能的釋放距離邊緣,引誘烏鴉上鉤。
烏鴉手賤,自認(rèn)為能消耗大樹外加把兵補(bǔ)了,于是決定先消耗大樹,可被大樹卡了一下施法距離,人物模型跟著大樹往前走了一點(diǎn),等回頭補(bǔ)刀,卻正巧把刀漏了。
只是漏了一個小兵而已,在烏鴉看來,這只不過是一個巧合,而并不認(rèn)為是大樹對距離的把握,以及對兵線的理解已經(jīng)到了爐火純青的地步。
可接下來巧合不斷,明明烏鴉長手打大樹的短手線上有優(yōu)勢,一看雙方補(bǔ)刀數(shù)量卻是大樹占優(yōu)。
等到第二波兵來到線上,大樹靠著推線占據(jù)優(yōu)勢,這個時候再看血量,大樹靠著e技能第一段和冥火的傷害,竟然消耗掉了烏鴉近兩百生命值。
這個時候?yàn)貘f才發(fā)現(xiàn)情況不對,可此時反應(yīng)過來已經(jīng)有些晚了。
“廠長,可以來下抓一波,我覺得很有機(jī)會?!标愜幙吹綇S長的千玨刷完f4回家出裝備,于是建議他來下抓。
抓下一來是大樹控制多,再配合千玨的傷害和減速,只要對面雷克賽不來下,必然可以將烏鴉擊殺掉。
二來,nb戰(zhàn)隊絕對想不到廠長會三級抓下,因?yàn)檎l都清楚,edg是放養(yǎng)上單死蹲中下的。
正是別人想不到,那才可以出其不意攻其不備。
可廠長對此沒有任何興趣:“你別亂來,我先去上拿紅,幫scout看一下中?!?br/> nb中野是卡牌和雷克賽,中野聯(lián)動很容易將脆皮的維克托秒掉。