【觸發(fā)bug,完成擊殺,獲得20000戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)?!?br/> 【完成隱藏戰(zhàn)斗成就:無傷擊殺,獲得10000戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)?!?br/> 【極限武者職業(yè)等級(jí)提升至10級(jí)。】
【可領(lǐng)悟新技能。】
【…】
十級(jí)以后,需要的經(jīng)驗(yàn)值更多。
畢竟是稀有職業(yè),雖然強(qiáng),但是經(jīng)驗(yàn)值消耗也大。
沒有在意,顧休點(diǎn)開職業(yè)面板,查看新技能。
技能:極限爆發(fā)…
【觸發(fā)bug,是否消耗1技能點(diǎn)領(lǐng)悟該技能?】
【領(lǐng)悟完成?!?br/> 【觸發(fā)bug,消耗1技能點(diǎn),技能提升至2級(jí)…3級(jí)…4級(jí)…】
【觸發(fā)bug,技能數(shù)值增加,獲得額外效果?!?br/> 【技能:極限爆發(fā)(被動(dòng))】
【等級(jí):10】
【熟練度:100%】
【技能效果:自身生命值每降低1%,人物基礎(chǔ)全屬性數(shù)值+10%。
于極限中死亡,亦或是爆發(fā),只在一念之間?!?br/> 【bug效果:生命值剩余最后1點(diǎn)時(shí),將會(huì)強(qiáng)制鎖定生命值,無法增加與減少,持續(xù)60秒?!?br/> 嘶…
顧休不禁倒吸口涼氣。
生命越低,屬性數(shù)值越高。
這是什么?
我看著不行了,但其實(shí)更行了?
這要是生命值只剩1%,十個(gè)基礎(chǔ)全屬性數(shù)值加成就是999%?
幾乎十倍的加成。
三百的基因?qū)傩詴?huì)破三千,開啟基因鎖,屬性數(shù)值再+3000%?
秒天秒地秒空氣?
這…
顧休深吸口氣,冷靜下來,發(fā)現(xiàn)想象中的無敵條件其實(shí)有些苛刻,過于理想化。
技能效果肯定強(qiáng)。
可問題是,生命值必須得足夠低才行。
而生命值越低,自身就越危險(xiǎn),而且隨著生命值的降低,屬性數(shù)值的增加,他其實(shí)越打越硬,越到后面,生命值越難降低。
想要觸發(fā)999%的數(shù)值加成,除非敵人很強(qiáng),非常強(qiáng),強(qiáng)到可以一開始就把他秒殺。
然后,觸發(fā)【致死免疫】天賦特長(zhǎng)。
【致死免疫】這個(gè)天賦嚴(yán)格來說是一種偽致死免疫。
什么意思呢。
就是如果受到致命傷,那么自身雖然會(huì)免疫這次死亡,但生命值也會(huì)清空,只留最后1點(diǎn)生命值。
就跟玄冥二子pk時(shí)用的副本一樣。
致死免疫,就是只免疫死亡,保留最后1點(diǎn)生命值。
并非是免疫這次致死攻擊的全部傷害。
效果似乎有些雞肋,但畢竟是可以免疫死亡,所以還是很稀有,很強(qiáng)大的。
在此之前。
顧休幾乎用不上這個(gè)天賦特長(zhǎng)。
因?yàn)樗幍沫h(huán)境下,他幾乎不可能被秒殺,觸發(fā)致死免疫。
但就算用不上,也是個(gè)底牌,最后的依仗。
有總比沒有好。
本來也就這樣了。
可現(xiàn)在,極限爆發(fā)出現(xiàn),致死免疫這個(gè)天賦特長(zhǎng)就顯得很重要了。
一旦受到致死攻擊,生命值強(qiáng)制保留1點(diǎn),然后觸發(fā)極限爆發(fā),這1點(diǎn)生命值可以強(qiáng)行鎖定60秒的時(shí)間。
這60秒內(nèi),他的基礎(chǔ)屬性數(shù)值額外加成會(huì)來到999%。
這很恐怖,非??植?。
如果未來掌握了開啟基因鎖的能力,那么屬性數(shù)值加成會(huì)更恐怖。
無敵。
除了無敵,顧休無話可說。
當(dāng)然,前提是自己要先被秒一下,而且致死免疫冷卻時(shí)間是12小時(shí)。
而被秒的話…
顧休嘆了口氣。
他現(xiàn)在的屬性數(shù)值,一般人可沒能力秒殺他。
未來隨著屬性數(shù)值的增加,他就更難被秒殺了。
也許,致死免疫這個(gè)天賦特長(zhǎng)和999%這個(gè)額外屬性數(shù)值加成這輩子都不會(huì)體驗(yàn)到。
想象中的最強(qiáng)無敵狀態(tài),這輩子都用不到。
這是好事。
畢竟生命值只剩1點(diǎn)的話,過了那強(qiáng)制鎖定的六十秒后,自身還是很危險(xiǎn)的。
總的來說還行,有朝一日也許用得到。
此外,說是無敵,其實(shí)也算不上,畢竟這個(gè)世界可不簡(jiǎn)單…
清醒之后,顧休注意力回到了眼前的寶箱上。