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神奇寶貝:訓(xùn)練家從賞金獵人開始 第十一章 規(guī)劃與出售火之石

哲也沉吟了一下,打開電腦開始規(guī)劃起來。
  這個(gè)世界是個(gè)真實(shí)的世界,單一的屬性隊(duì)伍前期在培育和對(duì)戰(zhàn)中會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),即培育方式和資源比較統(tǒng)一,戰(zhàn)斗方式也比較簡單。
  所以一些一般的精英訓(xùn)練家就會(huì)選擇培育一種屬性的精靈來加強(qiáng)自己的實(shí)力,畢竟培育的方式雖有差別但都大差不離,這樣能較快的形成戰(zhàn)力。
  但是越強(qiáng)大的訓(xùn)練家越不會(huì)只培育一種屬性的神奇寶貝,哪怕是龍屬性,也是以各種副屬性來進(jìn)行搭配。
  原因有很多,首先就是資源問題,你很難保證自己能夠供給至少6只相同屬性的主力精靈足夠的培育資源。
  畢竟在冒險(xiǎn)中得到的材料各種各樣,很難保證都是你所培育的屬性需要的,即便是相互交換,也很難湊齊。
  特別是對(duì)那些強(qiáng)大的精靈來說,培育所需要的材料都不是這么容易就有的,有錢另說。
  其次就是戰(zhàn)術(shù)問題,單一屬性的訓(xùn)練家的戰(zhàn)術(shù)也比較簡單,何況屬性克制也是一個(gè)不可忽視的問題,實(shí)力相差不大的情況下,屬性是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手之一。
  某飛行系天王就很好的解釋了這一點(diǎn)。
  還有就是單一屬性的精靈,也很難保證全面性,尤其是對(duì)訓(xùn)練家這種生活在野外的人群來說,不全面意味著不安全,就意味著死亡。
  以哲也的想法,他是用自己上輩子玩的游戲隊(duì)伍配置來簡單劃分自己所要選擇的精靈。
  簡單點(diǎn)來說,就是坦刺戰(zhàn)法牧之類的,只不過沒有那么明確罷了。
  比如牧師,雖然哲也也很想有一個(gè)幸福蛋來培育作為隊(duì)伍里面的醫(yī)生,但是在喬伊家族的控制下,這個(gè)甚至不能稱之為夢(mèng)想了,差不多是妄想。
  所以哲也覺得還是自己多學(xué)習(xí)點(diǎn)相關(guān)的知識(shí),做個(gè)人形護(hù)士算了。
  至于會(huì)治愈波動(dòng)的精靈,也不是沒有,比如在哲也十大絕對(duì)想獲得的精靈之首的沙奈朵。
  但是難度嘛,雖說比幸福蛋來的肯定簡單,但是也沒好到哪里去。
  所以牧師這個(gè)定位約等于沒有,除非哲也運(yùn)氣爆棚,否則只能等很久之后了。
  哲也先思考了一下比雕在隊(duì)伍中間的定位,覺得比雕現(xiàn)在可能還是傷害不足的刺客。
  比雕可以以電光一閃搭配各種技能,起到以速度打擊敵人的結(jié)果,一擊得手就離開。
  同時(shí)比雕的中遠(yuǎn)距離攻擊也并不弱,可以起到遠(yuǎn)程騷擾的效果,拉開距離的同時(shí)造成傷害。
  在野外,比雕更是可以作為出色的載具和偵察兵來進(jìn)行移動(dòng)和搜索。
  只不過傷害確實(shí)還比較弱,等以后學(xué)會(huì)順風(fēng)和神鳥之類的技能,比雕在同等級(jí)的對(duì)敵中才算真正有了一擊必殺的方式,但是現(xiàn)在還不行。
  所以哲也認(rèn)為,現(xiàn)在自己的第二只精靈更需要的是類似于戰(zhàn)士的角色,可以正面對(duì)敵,有出色的近戰(zhàn)能力和不弱的抵抗能力,能夠快速解決敵人。
  這樣一來可以選擇的范圍就小了很多,哲也皺著眉頭在自己的電腦上涂涂改改。
  因?yàn)榻鼞?zhàn),最好有格斗屬性,再不濟(jì)也會(huì)格斗招式,這樣看來路卡利歐的退化利路歐最為合適,但是難度太大,之后再說。
  尼多王也不錯(cuò),可惜要月之石進(jìn)化,這比火之石都貴,pass。