“嗯……拿什么造好呢?”
林寒的手指在系統(tǒng)界面上不斷的滑動著,挑選著自己心儀的材料。
在白月靈離開之后,林寒將溶洞中的所有水晶全部都開采帶走。
之后在溶洞中轉(zhuǎn)了一圈,拿了蛟龍骨之后便也離開了這片溶洞。
還在路上順手殺了四只化丹妖獸,開啟了煉器模塊。
煉器模塊就是巨大的熔爐造型,看起來很真實(shí)。
把手里劍制造書投入以后,空蕩蕩的煉器模塊至于出現(xiàn)了一個手里劍的選項(xiàng)。
左邊是可以無限增加的材料格,右邊則是一個成品格,中間是一個過渡的箭頭,上面是概率,下面是數(shù)量。
林寒將一塊水晶放進(jìn)左邊,右面的格子里立刻出現(xiàn)了一個紫色的水晶手里劍。
概率顯示百分之五十,數(shù)量顯示4.
一種材料煉器確實(shí)成功率會比較低,不過手里劍這種消耗品,也不需要太多的材料投入。
而且林寒選擇的是一小塊水晶,如果按照這個數(shù)量來算的話,自己能做的手里劍數(shù)量恐怕都能把自己淹死。
林寒輕輕地點(diǎn)了一下制作,水晶飛入熔爐之中,箭頭開始過度。
這種煉器簡直不要太方便了,別人煉器需要淬煉提純,還需要制造雛形。
過程繁瑣,時間冗長不說,對于煉器師本人的精神消耗也很大。
在漫長的煉器過程中,如果煉器師精神不支或者走神的話,是很有可能引發(fā)煉器事故的。
輕則煉器品質(zhì)下降或失敗,重則炸爐!
但系統(tǒng)卻將整個過程變得和游戲一樣,材料放入,制造概率,制造數(shù)量。
不過在材料的搭配上卻要比游戲自由的多。
箭頭走的很快,沒一會,林寒放的水晶就消耗完了。
一共做出了三枚手里劍,兩枚品質(zhì)是寶器一階,一枚是寶器二階。
寶器級別的消耗品,嘖嘖嘖,簡直不要太奢侈了。
不過林寒估計這水晶的上限可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是寶器一階,恐怕是因?yàn)樽约褐环帕艘环N材料的原因。
如果多種材料相輔相成,那么制造出的武器品階定能直線上升。
不過可惜的是,自己并不知道煉器相關(guān)的知識。
自己只知道金木水火土這種三歲小號都會的相生相克順口溜。
“嗯……再多來一些好了?!?br/>
林寒將一根與自己手臂般粗細(xì)長短的水晶放入格子中,立刻顯示出了數(shù)量,34。
這也是系統(tǒng)的好處之一,如果把水晶直接塞進(jìn)爐子里,那么做出來的手里劍可能只有二十多個。
剩下的都是太小的邊角料。
但系統(tǒng)就完美的規(guī)避這種浪費(fèi),將邊角料融在一起去做武器,而且品階還與其他整塊制造的武器一樣。
這是頂級煉器大師都無法達(dá)到的。
因?yàn)橹圃爝€需要一段時間,所以林寒便拿著自己的手里劍開始訓(xùn)練了起來。
不得不說這種做出來的手里劍要比自己打磨的那些破爛東西好太多了,打靜物基本上是百發(fā)百中,移動目標(biāo)也基本上保持在百分之七十左右的概率。
加上自己的被動,那就是百發(fā)百中沒跑了。
短暫的熟悉之后,林寒再次點(diǎn)開了煉器模塊。
這次煉制的手里劍有24個,其中一個三階寶器,四個二階寶器。
現(xiàn)在林寒有一個三階寶器的手里劍和五個二階寶器的手里劍了。
“嗯,是時候出去看看了?!?br/>
林寒抻了個懶腰,將一塊水晶放入煉器模塊后,離開了這次閉關(guān)的山洞。
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