紅燒茄子讓開座位,方哲坐到他電腦跟前,一份打開的word文檔正處于編輯狀態(tài),文檔的名字,叫《進擊的小鳥策劃案》。
方哲開始瀏覽這份策劃案,紅燒茄子和劉旭東,安靜地站在一旁。
這份策劃案,的確是一個新游戲,雖然名字上叫進擊的小鳥,但玩法和內(nèi)容上,已經(jīng)跟flappybird,有了極大地不同,以方哲近十年的游戲經(jīng)驗來看,這款游戲,更像是跑酷游戲,它的玩法,跟前世一款名叫《瘋狂噴氣機》的游戲玩法很相似,或者說,類似于騰訊旗下《天天酷跑》游戲內(nèi)的炫飛模式。
操作上,跟flappybird一樣,是手指點擊屏幕,游戲內(nèi)的小鳥就會往上飛,游戲的進度也是從左往右,但是沒有什么管道之類的障礙物,取而代之的,是各種各樣的游戲障礙,有固定的,旋轉的火焰棍,有上下左右射出來的導彈或者激光,也有在屏幕底部,偶爾出現(xiàn)的游戲ai小人,發(fā)射的子彈等等。
除此之外,游戲內(nèi)還包含了各種圖案設計的金幣,各種功能的道具收集,比如小鳥吃到放大鏡后,體積會變大,這樣吃到的金幣就會變多,飛行速度會變慢,重力增加,會更容易掉下去。還有磁鐵道具,即便是小鳥吃不到金幣,金幣也會主動飛過來被小鳥吃,再有就是加速飛行,無敵,炫飛等等各種功能的道具。
游戲內(nèi),除了統(tǒng)計玩家的金幣收集數(shù)量,也會統(tǒng)計玩家飛行的米數(shù),在游戲結束后綜合計算玩家的最后得分和評價。
另外,小鳥也設計了不同的種類,每種有不一樣的特色和屬性,有的小鳥飛的更快,有的小鳥體積更大,甚至還有被命名為魯班木鳥和機械鳥的兩種小鳥,可以采集雙倍金幣和自帶一次復活的屬性。
總的看下來,方哲感覺這已經(jīng)是一款完全不同于flappybird的新游戲,而且,從玩法深度和成熟度上來看,這款游戲,比flappybird好玩兒,耐玩兒的多,當然,這是針對不喜歡受虐的普通游戲玩家來講。
十多分鐘后,看完整個策劃案的方哲,轉過身來,說道:“不錯,坐!”
紅燒茄子和劉旭東,找了把椅子坐在方哲跟前,方哲開始就他們這份策劃案,提出自己的看法和意見。
從游戲玩法到內(nèi)容設計,方哲都提了提自己的看法和思路。比如說,游戲內(nèi)的角色,方哲讓他們不要因為看了兩個鳥兒的游戲,就局限于鳥身上,對玩家來講,鳥的代入感和人物的代入感,終究是有差距的。各種游戲內(nèi)的障礙和道具,也是大膽的腦洞,小心的求證,只要能實現(xiàn),并且保證能達到理想效果,那開發(fā)時間上,可以允許往后讓一讓。
紅燒茄子和劉旭東,看到方哲這個老板很認可他們倆的策劃案,心底激動難耐,相比于更新什么flappybird,他倆更愿意做這款自己親手設計出來的游戲,不管是玩法還是腦洞,他們感覺把自己過去多年玩過很多游戲攢下來的點子和創(chuàng)意,都用上了,也有很多向經(jīng)典游戲致敬的細節(jié),比如火焰棍的設計,就是在向當年的超級瑪麗致敬。