方哲這次召開會議,除了人在燕京的鄭思文等高層,遠在羊城的李一飛,也通過電話參加了會議。
會上,方哲詳細說明了自己這次匆忙從羊城趕去江海投資五分鐘的原因,雖然方哲是最大的股東和一把手,但涉及到上百萬的投資,已經占了目前匯眾總資產將近十分之一的比例,方哲還是需要召開股東大會對包括鄭思文等人進行解釋說明。
原因簡單來說就是兩點,一是這款游戲具有相當大的潛力,對匯眾布局社交游戲很重要,二是這款游戲現(xiàn)在已經有了爆發(fā)趨勢,趕早不趕晚,拖得越久投資代價越大。
在方哲的一番解釋下,匯眾的所有高層也都算徹底理解了方哲這次匆忙投資的意義,不過包括鄭思文陳一梅在內的幾位高層,都表示希望方哲以后再遇到這種事兒,能事先通知全體高層再做決策,以避免因為時間過于倉促而出現(xiàn)什么紕漏。
方哲對此表示以后一定注意,這次他也是因為之前忘了《開心農場》這款游戲已經開始測試,這才一想起來就趕緊行動怕被別人搶先一步,以后的話,自己盡量針對記憶里自己知道的未來幾個月可能發(fā)生的事兒做好安排,相信能避免類似的事情再發(fā)生。
隨后,會議又討論了關于在江海成立頁游工作室對接五分鐘研發(fā)工作的事兒,之前匯眾已經定過關于頁游方向的發(fā)展策略,那就是母公司只做平臺不做研發(fā),研發(fā)交給合作的研發(fā)公司或者旗下的工作室來完成。
而之所以要把頁游研發(fā)工作從母公司獨立出來成立單獨的工作室,一方面是為了確立母公司只做手游研發(fā)和頁游平臺的兩大核心,保證母公司的戰(zhàn)略清晰和執(zhí)行效率,另一方面也是為了提升頁游研發(fā)工作的獨立性,將來匯眾必然還會投資很多合作公司和外部工作室,不可能都合并到母公司來,因此保證這些工作室的獨立性,也就成了一種必然選擇。
前世像騰訊,網易等有游戲業(yè)務的大公司,基本上也都采用這種模式。
等將來匯眾的手游部門越來越大,越來越臃腫以后,采用工作室制也是必然的結果,而現(xiàn)在不把它獨立出來,也是因為目前匯眾的手游研發(fā)部還是太小了,管理簡單,完全沒必要單獨剝離出來。
方哲正跟眾人開著會的時候,會議室的門被敲響了。
方哲停下了口頭的發(fā)言,說了聲:“進來!”
門外的人推門進來,是公司才招進來的總裁秘書,李文。
對,是個男的,這也是方哲專門要求的,畢竟自己現(xiàn)在還是年輕氣盛,不太習慣有個女秘書整天圍在身邊,而他現(xiàn)在在開會期間敲門,恐怕是有什么要緊的事兒。
李文走進會議室,目光四處掃了掃,整個會議室的人都看著自己,他心底雖有些緊張,腳上還是不慌不忙地走到方哲跟前,低聲耳語了幾句便出了會議室。
會議室的眾人看著方哲聽他說完,面部露出詫異的表情,都不明白發(fā)生了什么。
方哲的表情由詫異轉為郁悶,開口道:“看來咱們這個會議內容,得先改一改了?!?br/> 看著不明所以的眾人,方哲解釋道:“剛剛趣玩的王總打來電話,希望能跟我們合作研發(fā)《開心農場》這款游戲的海外版,這件事,大家有什么看法?”