力:0.76(+0.01)
敏:0.96(+0.01)
體:0.84(+0.01)
力屬性、敏屬性和體屬性,分別加了0.01。
也就是說,這第二餐,足足給段坤帶來了一共0.03的屬性值提升。
依照之前的分析,這些食物帶來的能量,除了給段坤提升身體屬性外,還有自身消耗所需。
兩者加起來。
難道第二餐一共給他帶來了0.06的能量?
“應該沒有這么多。”
段坤搖搖頭,否決了這個想法。
首先,他自身的消耗應該是恒定的,不會因為吸收的能量多了,消耗就會變多。
他本身的消耗所需,應該還是0.01左右。
也就是說,第二餐給他帶來的能量,應該是0.04上下,是第一餐的一倍。
炸雞的能量比面包要高一倍?
沒毛病。
?。╬s:非嚴謹向,僅為了統計方便,勿較真?。?br/> 不過油脂類烤制食物的消化時間,和面包的消化時間居然是差不多的,這倒是有些出乎段坤的預料。
他本以為油脂類烤制食物,至少也要兩個小時才能消化,沒想到居然也是一個半小時左右。
“是因為一個半小時是我的消化極限,還是因為系統、或者其它的未知原因?”
段坤心中暗暗猜測,卻也沒能猜出個所以然來。
除此之外。
還有增加屬性值的問題。
至今為止,他總共增加了三次屬性。
一次是在被綁架的時候,在小木屋里,在他提升技能逃脫術的時候,敏屬性增加了0.1,那是他多年積攢下來的能量,一下子全沒了。
第二次就是他回到家里之后,吃的那幾個大面包帶給了他回饋,力屬性增加了0.01。
第三次就是剛剛,那兩只炸雞和三杯飲料帶給了他回饋,力屬性、敏屬性和體屬性,分別加了0.01。
段坤一開始還以為,屬性增加的最低單位0.1,但第二次增加屬性之后,他知道不是。
屬性增加的最低單位是0.01。
“這么說來的話,逃脫術應該是只增加敏屬性?”
段坤心中沉思。
如果按照這個思路。
格斗技能和槍法技能應該也是只增加單一屬性。
格斗技能增加力屬性?
槍法技能增加體屬性?
這樣的話,就可以解釋為什么目前為止只增加力、敏、體這三項屬性,而不增加智、悟兩項屬性了。
因為沒有技能讓它們增加屬性。
或者說,想讓它們增加屬性,必須要有特殊的技能。
段坤對這個答案還是比較認可的。
“不過現在還不能確定,需要再驗證一下?!?br/> 至少也要等他的屬性都達到技能的極致之后,才能做出更進一步的判斷。
“啊嗚!”
段坤一口下去。
半個牛排就沒了。
“唔~煎的有點老了?!?br/> 段坤咀嚼了幾下,就將它吞了下去。
然后第二口下去,整塊牛排就消失了。
就這樣。
段坤以兩口一塊牛排、兩口一塊豬排的速度,中間穿插著飲料,僅僅花了幾分鐘時間,就將這一共十份的牛排和豬排,統統吃進了肚子里。
肚子再次飽腹了。