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在杰斯特的心里,老四強(qiáng)也好,其他的也罷,這都是一些對(duì)他自己來(lái)說(shuō)很珍貴的回憶,都是屬于他對(duì)電子游戲的認(rèn)識(shí)還在懵懂時(shí)期的,簡(jiǎn)單的,只是通過(guò)好玩跟不好玩這種直接的感受來(lái)進(jìn)行的判定。
如果只是通過(guò)簡(jiǎn)單的不好玩這種太過(guò)于主觀的方式來(lái)判斷一款游戲的好壞,在本質(zhì)上是沒(méi)錯(cuò)的,但有時(shí)候,就像是之前說(shuō)的,對(duì)于一名游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)這種簡(jiǎn)單的判斷方式是不行的。比如說(shuō)之前說(shuō)的dq,這款游戲好不好?這是毫無(wú)疑問(wèn)的,不好的游戲能夠開(kāi)創(chuàng)出一個(gè)屬于rpg的時(shí)代,能夠成為國(guó)民rpg,甚至還被日本規(guī)定禁止在周末售賣(mài)以免引起騷亂么?
但就是這么一款在日本被捧上了天的作品,在歐美卻冷遇無(wú)數(shù),能因?yàn)檫@款作品在歐美銷(xiāo)量的平庸,就可以給這部作品添加一個(gè)爛作的標(biāo)簽?
顯然是不可能的。
一個(gè)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,需要代入到目標(biāo)人群里去考慮,考慮這些人會(huì)接受什么類(lèi)型的游戲,這些人想要什么樣的游戲體驗(yàn),這些人希望在游戲里看到什么內(nèi)容,比如歐美人喜歡車(chē)槍球多一些,而日本人就喜歡精細(xì)的日式rpg多一點(diǎn)。
盡管杰斯特一直把車(chē)槍球叫做三大毒瘤,但在他的心里,這只是一種已經(jīng)成為了習(xí)慣的調(diào)侃,他并沒(méi)有覺(jué)得劇情向游戲要比無(wú)腦暴力就是為了一個(gè)爽字的車(chē)槍球要高級(jí),這些游戲,無(wú)論是只為爽的車(chē)槍球還是劇情向的日式rpg,在杰斯特的心目里,都僅僅是為了給玩這款游戲的玩家?guī)?lái)快樂(lè)。
只是受眾不同罷了。
就像是任天堂的山內(nèi)老爺子的那句話那樣,游戲就是簡(jiǎn)單的給人快樂(lè)。
所以,杰斯特才會(huì)讓日本分公司的人去主動(dòng)招攬坂口博信這個(gè)現(xiàn)在還沒(méi)有顯露出自己在制作游戲上有什么超凡潛力的年輕人,因?yàn)榻芩固刂溃菗碛谐蔀槌涣鞯挠螒蛟O(shè)計(jì)師的潛力的,只是像是歷史上那樣,這個(gè)時(shí)候的他還需要?dú)v練,在原本的歷史上他也是經(jīng)過(guò)足足三年的失敗,才明白如何去做一款出色的游戲。
而在自己這里,相信在自己的指導(dǎo)下,在一款又一款游戲的磨礪下,他會(huì)在更短的時(shí)間內(nèi)成熟。至于杰斯特為什么要這么做,除了他自己很喜歡ff系列之外,還有,為的就是打開(kāi)日本的市場(chǎng)。
因?yàn)橹挥腥毡救瞬拍苤谱鞯贸鋈毡救讼矚g的日式rpg,無(wú)論是自己,還是自己這些歐美居多的設(shè)計(jì)師,都不具備制作一款日式rpg游戲的能力。
現(xiàn)在任天堂已經(jīng)在日本市場(chǎng)上旗開(kāi)得勝,已經(jīng)統(tǒng)治了日本家用游戲機(jī)的半壁江山,而自己將要去做的卻是一位挑戰(zhàn)者,固然自己可以做出類(lèi)超馬的橫板過(guò)關(guān)游戲,但是任天堂的游戲開(kāi)發(fā)陣容實(shí)在是太強(qiáng)大,不說(shuō)那些去攀附任天堂大腿的游戲開(kāi)發(fā)商,只是六大游戲公司,就擁有幾乎囊括了所有游戲類(lèi)型的研發(fā)隊(duì)伍。
在這一點(diǎn)上,哪怕自己再有通天的能力,也是毋庸置疑的不可能與之相提并論的,所以,對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō)只能夠招攬那些還沒(méi)有加入任天堂陣容的游戲開(kāi)發(fā)商,像是光榮這種現(xiàn)在還很小的,但是未來(lái)很有潛力的,杰斯特就讓人去招攬了很多,可惜,除了光榮之外,其他的都沒(méi)什么回音。
而光榮也答應(yīng)了將他們的《信長(zhǎng)之野望》移植到自己將會(huì)后年后發(fā)售的主機(jī)上。
這也是第一家正式為自己的家用機(jī)出游戲的第三方游戲公司,也是目前為止的唯一一家。
在還沒(méi)有正式的發(fā)售自己的主機(jī),證明自己肯定能夠在家用游戲機(jī)上成功之前,杰斯特也沒(méi)妄想到那些游戲開(kāi)發(fā)商能夠主動(dòng)的攀附上來(lái),因?yàn)檫@是理所當(dāng)然的,他對(duì)這些還是看得很開(kāi)的,就像是當(dāng)年的索尼在發(fā)售ps主機(jī)之前,久多良木健親自去求某公司為ps主機(jī)做游戲,結(jié)果卻被斷然拒絕一樣。
被拒絕就要生氣?杰斯特不這么看,畢竟你的口頭承諾并不能給這些游戲研發(fā)上帶來(lái)長(zhǎng)久的利益。
雖然風(fēng)險(xiǎn)越大收獲越大,但是游戲公司不是賭徒,他們是資本家,在沒(méi)有明顯的看到參與進(jìn)來(lái)能夠獲得更大的收益之前,他們是不可能放棄之前能夠得到的利益的。
杰斯特雖然自己也在培訓(xùn)自己的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),只是火星娛樂(lè)里面就足足有著五六個(gè)完全獨(dú)立的研發(fā)團(tuán)隊(duì),但這些仍然是不夠的,而且這些團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格駁雜,還沒(méi)有形成自己獨(dú)樹(shù)一幟的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在這樣的情況下,還不適合將他們各自獨(dú)立出去,成立獨(dú)立的工作室。
也就是說(shuō),這些人還沒(méi)有獨(dú)立設(shè)計(jì)出一款優(yōu)秀游戲的能力。
之前杰斯特已經(jīng)將火星娛樂(lè)的游戲發(fā)行權(quán)給分離了出去,所以現(xiàn)在的火星娛樂(lè)其實(shí)只是一家游戲開(kāi)發(fā)公司而已,所不同的是,只是這家游戲開(kāi)發(fā)公司大一點(diǎn),而在杰斯特的眼里,一家不需要自己發(fā)行游戲的游戲開(kāi)發(fā)公司是不需要太大的。
在他的設(shè)想里,火星娛樂(lè)的主體只保留三個(gè),最多四個(gè)由自己?jiǎn)为?dú)領(lǐng)導(dǎo)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),去完成自己想要制作的游戲,而其他的則獨(dú)立出去,類(lèi)似的形式就相當(dāng)于當(dāng)初暴雪跟北方暴雪,火星娛樂(lè)作為母公司,而這些獨(dú)立出去的工作室則作為子公司,當(dāng)然這些子公司的負(fù)責(zé)人也就是游戲制作人。