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如果說直接發(fā)售,那因?yàn)榭诒疃斐傻钠放苾r(jià)值下降怎么辦?但如果說回爐重做,那為此耗費(fèi)的研發(fā)費(fèi)用怎么辦?
這兩個(gè)問題本質(zhì)上都不應(yīng)該是一位游戲設(shè)計(jì)師來考慮的問題,這是一家游戲公司的老板需要考慮的。
但杰斯特還是這么問了,因?yàn)樗钪?,一款游戲的好壞是設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的,而不是公司的老板。
一個(gè)合格的游戲設(shè)計(jì)師必須要為他自己的作品負(fù)責(zé)。
見到眾人還是無言以對(duì),杰斯特繼續(xù)笑著問出了下一個(gè)問題。
“那我們換一個(gè)討論的方向來看這一個(gè)問題——我們?yōu)槭裁匆鹊揭豢钣螒虻鹊桨俜种司攀伎焱旯さ臅r(shí)候才知道這款游戲只是just-so-so,之前做的時(shí)候難道就發(fā)現(xiàn)不了么?”
這話讓這三十多名火星娛樂的設(shè)計(jì)師們眼前紛紛一亮,似乎是他們想到了什么關(guān)鍵,但又一時(shí)之間抓不住。
“或許……”
馬克·塞尼不愧是這套理論的原創(chuàng)者,他聽到杰斯特帶有誘導(dǎo)性的提問之后,也有了點(diǎn)自己的想法。
不過這套理論是他從事游戲開發(fā)接近二十年,歷經(jīng)世嘉,環(huán)球娛樂(維旺迪游戲),索尼娛樂的開發(fā)團(tuán)隊(duì),無數(shù)游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累而產(chǎn)生的,現(xiàn)在的他,還遠(yuǎn)沒有后來的水平。
他開口只說了‘或許’兩個(gè)字就沒有了下文。
他跟其他人一樣,心里似乎是已經(jīng)摸到了那個(gè)門欄,但是想要把那一層厚厚的窗戶紙捅破,還得需要長時(shí)間的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積淀才行。
這就是當(dāng)初為什么馬克·塞尼的‘塞尼理論’提出之后會(huì)受到追捧的原因,因?yàn)樗倪@套理論,用近乎方法論的方式來解釋了如何制作一款優(yōu)秀的游戲。
給那些站在大門之外的設(shè)計(jì)師們,推開了那扇可以使他們走向成功的大門。
于是,杰斯特又繼續(xù)著他的發(fā)言,眾人也都鴉雀無聲的傾聽,他們確實(shí)被杰斯特的這番理論吸引住了。
“我們繼續(xù)在這個(gè)問題上深化下去,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候覺得‘這個(gè)創(chuàng)意很贊’或許說是‘這個(gè)玩法絕美’,但當(dāng)我們把他們程序化的之后發(fā)現(xiàn),其實(shí)‘一般一般’,所以我就問,我們到底需要完工這款游戲到多少的時(shí)候,才能得知,我們一開始的設(shè)想是錯(cuò)誤的:這不是一個(gè)很棒的東西,而是一坨大便。”
“一款游戲的核心要素到底占據(jù)這款游戲內(nèi)容的多少呢?拿我的《美利堅(jiān)方塊》舉例子,刨出了里面的所有的不必要的背景圖案,搭配的電子音樂,一些說不定玩家們看都不看的文字文案之后,只保留這款游戲最核心的玩法,就是消除掉隨機(jī)出現(xiàn)的七種不同的方塊,這款游戲的容量還剩下多少呢?”
一邊說著,杰斯特一邊伸出了一只手,只是大拇指被他縮了回來。
他舉著露出了四根指頭的手掌沖著所有人晃了晃,然后以說出了他的答案:“百分之四十?!?br/> 然后,杰斯特說出了塞尼理論四條核心里面最重要的三條。
“一款游戲,一個(gè)設(shè)計(jì)師必須要有預(yù)產(chǎn)品的概念,這款預(yù)產(chǎn)品必須是包含了設(shè)計(jì)師對(duì)這個(gè)游戲所有最核心玩法的第一可發(fā)行試玩版本,我假設(shè)將其稱其為阿爾法版本?!?br/> “阿爾法版本除了要集中體現(xiàn)你要最終制作的游戲的核心之外,必須擁有著能夠發(fā)行的質(zhì)量,而不是零碎的游戲內(nèi)容的簡(jiǎn)單拼湊——所以我叫它可發(fā)性版本?!?br/> “然后,通過了解玩家老爺對(duì)這個(gè)“第一可發(fā)行試玩版本”試玩的買不買賬,我們就可以輔正和優(yōu)化自己的開發(fā)進(jìn)程?!?br/> “也就說,我們?cè)谧畛踉O(shè)想的時(shí)候,是不是正確的?!?br/> “我們身為一名游戲設(shè)計(jì)師,首先要明白的是就是,不是我們覺得這么做好不好,而是思考玩家老爺們要不要——我前面問大家你是以制作還是設(shè)計(jì)一款游戲的心態(tài)來做一款游戲的,其實(shí)這是一個(gè)很有趣的問題,我們生產(chǎn)的是商品——那我們是不是也要用做商品的心態(tài)去做呢?”
杰斯特說的很認(rèn)真,他經(jīng)歷過后世的游戲大爆發(fā),視聽享受遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過現(xiàn)在這種像素時(shí)代,那個(gè)時(shí)候游戲被稱之為第九藝術(shù),制作一款游戲并不比制作一款電影簡(jiǎn)單多少,但現(xiàn)在,可能除了杰斯特之外,沒人會(huì)有游戲是藝術(shù)這個(gè)想法。
“我在ucla的一個(gè)老師講藝術(shù)是什么的時(shí)候,是這么解釋藝術(shù)的?!?br/> “他是這么說的——‘藝術(shù)是很主觀的東西,我以為是藝術(shù)的東西也許別人就會(huì)覺得那只是一坨翔,所以這種主觀的東西可能并不存在一個(gè)確切而規(guī)范的定義,但我認(rèn)為的藝術(shù)應(yīng)該就是某人把某物組合在一起,以圖在某群體中產(chǎn)生回應(yīng)’,如果是這樣的話,那我們做游戲,是不是也是在把某些東西組合在其一起,以圖在某群體里產(chǎn)生回應(yīng)呢?”
看到有人在不住的點(diǎn)頭,杰斯特繼續(xù)笑著說道。
“面對(duì)前面的問題,每個(gè)人都可以有不同的心態(tài),我個(gè)人認(rèn)為,我不僅僅是游戲設(shè)計(jì)師,我是藝術(shù)家,我在把我的思想傳遞給玩我的游戲的玩家,我想要得到他們的回應(yīng),他們的反饋。”
“所以,游戲在我心目里就是藝術(shù)?!?br/> “但游戲本質(zhì)是一樣商品,它是需要銷售出去的,它跟一般的認(rèn)為只是用來欣賞的藝術(shù)品完全不同,它不需要特立獨(dú)行不需要孤芳自賞,他需要大眾化,普遍化,能被普通人接受,——所以我認(rèn)為,我們應(yīng)該用設(shè)計(jì)藝術(shù)品的思維去制作一款產(chǎn)品?!?br/> “但我們的本質(zhì),是要把我們的思想融入道我們的作品里的藝術(shù)家,而不僅僅是設(shè)計(jì)師?!?br/> “一款沒有一位設(shè)計(jì)師思想的游戲,是絕對(duì)不會(huì)成功的?!?br/> 杰斯特神情激昂的說完,全場(chǎng)突然爆發(fā)出了雷鳴一般的掌聲,所有人都用力的拍著自己的手掌,杰斯特的這番話,足以使他們振聾發(fā)聵。
然后,杰斯特似乎是意猶未盡,他抬起兩只手,往下壓了壓,繼續(xù)笑著說道:“那接下來我們來一次真正的頭腦風(fēng)暴,我這里有一個(gè)游戲的類型,你們就發(fā)動(dòng)你們作為一名游戲設(shè)計(jì)師的大腦,來幫我完善這個(gè)游戲,它必須要是特別的,別具一格的,讓人看一眼,甚至只是知道這么一個(gè)玩法,就興趣大生,產(chǎn)生這樣的一個(gè)想法——我要玩這個(gè)游戲!”