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游戲開發(fā)巨頭 第四十二章 大雜燴的游戲 求推薦票!!

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  這款游戲肯定是搭載在那塊還沒有拿出樣品的雙ppu高配版八位基板上面的,只有這塊基板的色彩處理能力才能勉強(qiáng)達(dá)到杰斯特的要求。
  游戲的內(nèi)容會(huì)非常大,只是初步的構(gòu)想,杰斯特就為這款游戲設(shè)定了九種完全不同的飛機(jī),都是以歷史上二戰(zhàn)時(shí)期的有過的戰(zhàn)機(jī)為原型所設(shè)計(jì)。
  在杰斯特的記憶里,整個(gè)2d街機(jī)飛行射擊游戲的歷史上,都沒有一款游戲有過這么多的機(jī)種設(shè)定。
  現(xiàn)在的同類游戲,比如說《鐵板陣》跟《1942》,甚至是極為經(jīng)典的《沙羅曼蛇》都只能控制一架孤零零的飛機(jī),根本就沒給玩家自主的選擇權(quán)。
  而且,杰斯特記得以前看過一個(gè)訪談,是關(guān)于游戲發(fā)展的歷史的。
  他記得里面有一個(gè)嘉賓提到《超馬》的時(shí)候說到玩家的代入感的問題。
  “人們已經(jīng)厭倦了去在游戲里扮演一艘冰冷的宇宙飛船,一個(gè)像素塊的球拍跟一個(gè)不知所謂的吃豆圓圈,他們想要扮演的是人。”
  杰斯特知道,《超馬》不是第一款以人做主角的電子游戲,但卻是第一款獲得巨大成功的。這款游戲的成功讓許多設(shè)計(jì)師明白了,人是玩家們最容易帶入的角色。
  盡管只是一個(gè)很小的細(xì)節(jié),但杰斯特卻認(rèn)為這至關(guān)重要。
  現(xiàn)在的游戲就算是自己準(zhǔn)備用的雙8位ppu來進(jìn)行畫面處理,精細(xì)度也不可能比得過后世,而且,不同的兩架飛機(jī)被普通人辨識(shí)的難度要比不同的兩個(gè)人難的多。
  玩家不是軍宅,他們不會(huì)喜歡一架沒有什么生命的飛機(jī),而且還是一架落后的二戰(zhàn)時(shí)期的飛機(jī)。
  他們又不是變形金剛,憑什么要讓玩家去喜歡。
  但是如果是人,而且還是英俊帥氣的男人,或者是漂亮嫵媚再加上大波的女人,那就完全不一樣了。
  人類會(huì)自然的喜歡美好的東西。
  所以,杰斯特在這款游戲一開始的設(shè)定上,讓玩家們選擇的是駕駛員,而不是直接選擇機(jī)種。
  駕駛員杰斯特選擇了日漫的審美畫風(fēng),美式的漫畫風(fēng)格他實(shí)在是欣賞不了,而且未來也證明了,日漫的審美是世界性的,美漫的審美只有基-佬才會(huì)喜歡。
  不過杰斯特自己沒有這方面的經(jīng)驗(yàn),盡管他看過后世許多漫畫,經(jīng)典角色他知道不少,但他還是覺得找專門的漫畫畫師來根據(jù)他的人物設(shè)定來做一下這個(gè)人物的設(shè)定圖也不是什么太麻煩的事情。
  對(duì)于這款游戲,杰斯特的目標(biāo)就是精益求精。
  在選擇好了駕駛員之后,才會(huì)到機(jī)庫去選擇機(jī)種——一共有九種不同的飛機(jī)可供選擇,美國(guó)三種:f4u海盜,p51野馬,f38閃電,英國(guó)兩種:mk9噴火,mk1颶風(fēng),日本兩種:n1k1-j紫電,零式,德國(guó)兩種:fw190百舌鳥以及bf109。
  在選擇好駕駛員,機(jī)種之后,杰斯特還為玩家們準(zhǔn)備了在后世的許多打飛機(jī)游戲里基本上都成為一種普遍玩法,但在現(xiàn)在還沒有任何一款游戲有過類似的設(shè)定——自選武器系統(tǒng)。
  其實(shí)這是后世游戲里面很普通的人性化設(shè)定,但在這個(gè)時(shí)代的玩家眼里是極具震撼性的。
  玩家駕駛的不再是設(shè)計(jì)師固定的設(shè)計(jì)好的飛機(jī),而是由他們自己設(shè)定的——自選的引擎,自選的普通武器,自選的特殊武器。
  這種自己diy的設(shè)定,對(duì)于第一次接觸的玩家是一種難以抗拒的吸引力,因?yàn)樵谧孕性O(shè)計(jì)的過程里,玩家是會(huì)傾注感情的,有了感情自然也就有了代入感。
  玩家一想到我在駕駛著我自己設(shè)計(jì)的飛機(jī)拯救地球跟想到駕駛著別人設(shè)計(jì)的飛機(jī)拯救地球是完全不同的兩種心態(tài)。
  具體的玩法上杰斯特參考了許多后世的同類型游戲,比如說引擎技能,蓄力系統(tǒng),炸彈系統(tǒng)等等。
  引擎技能根據(jù)選擇的引擎不同而各不相同,有的引擎技能使用后可以加速突破,有的可以快速下降緊急規(guī)避很難躲避的彈幕,也有的可以讓飛機(jī)產(chǎn)生倒飛的效果。
  當(dāng)然,引擎技能每使用一次就會(huì)進(jìn)入冷卻,等冷卻完畢之后才可以使用第二次。
  這在后世只是一些很普遍的設(shè)定,但在這個(gè)時(shí)代里卻是開創(chuàng)性的。
  炸彈系統(tǒng)更不用說,這是飛行射擊游戲里面最重要的一個(gè)設(shè)定,最早出現(xiàn)在《1942》的續(xù)作上,不過在《1942》上也出現(xiàn)了類似一個(gè)設(shè)定,玩家操控的飛機(jī)可以在緊急情況下進(jìn)行一次規(guī)避。
  而杰斯特設(shè)定的炸彈系統(tǒng)就是玩家自選的特殊武器,有激光炮可以清出一條直線通道,有的可以進(jìn)行身前扇形范圍內(nèi)的無差別攻擊,也有的可以產(chǎn)生一個(gè)防護(hù)罩在一定的時(shí)間內(nèi)不會(huì)受到傷害。
  還有許多,比如說副機(jī)系統(tǒng),金幣系統(tǒng),獎(jiǎng)分系統(tǒng),獎(jiǎng)命系統(tǒng)等等等等。
  這些具體的設(shè)定大都是參考的未來的那款經(jīng)典的空戰(zhàn)游戲《打擊者1945》,這款游戲來自十年后,那個(gè)時(shí)候的這類型游戲已經(jīng)發(fā)展到了巔峰,設(shè)定的完美程度遠(yuǎn)不是現(xiàn)在能比的。
  杰斯特在紙上洋洋灑灑的寫了好幾頁,各種配圖也畫了好幾張。
  至于關(guān)卡杰斯特還沒有開始設(shè)計(jì),他以前不是很擅長(zhǎng)玩這一類游戲,也沒有背過這類游戲的版,所以記憶里不是特別清晰,只能夠略微的回憶起寥寥幾關(guān),就算是這幾關(guān)也只是能說個(gè)大概,許多具體的細(xì)節(jié)根本不清楚。