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游戲開發(fā)巨頭 第四十五章 名字叫《曙光》 求推薦票!!

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  杰斯特還不知道,他日本分公司還沒正式成立,日本分公司的負(fù)責(zé)人玉秀吉郎便靠著一碗廉價(jià)的街邊拉面,就把日后世嘉崛起最重要的人物之一的中裕司攬入了懷中。
  要是他知道自己在中山隼雄赴美期間自己的公司干了這種事,估計(jì)會笑瘋的吧。
  盡管這個(gè)時(shí)空的中裕司可能已經(jīng)跟世嘉不會有交集了。
  現(xiàn)在的整個(gè)火星娛樂不算與游戲開發(fā)無關(guān)的人員,只是設(shè)計(jì)人員就有四十多人,這最近的一個(gè)月有陸陸續(xù)續(xù)的招收了十幾名新人。
  除了馬克·塞尼直接領(lǐng)導(dǎo)的那個(gè)被他們自己投票命名為‘the-king’的研發(fā)小組正在閉關(guān)緊鑼密鼓的進(jìn)行《復(fù)仇者》的難題攻關(guān)之外,剩余的三十多人都被杰斯特召集了起來進(jìn)行他這款空戰(zhàn)游戲的立項(xiàng)討論。
  首先就是名字的討論。
  當(dāng)然,杰斯特充分考慮了美國人的尿性,他冷笑著警告這些總是喜歡異想天開,精力旺盛的設(shè)計(jì)師們,一些惡搞的太厲害的名字就不要提出了。
  游戲名字的特點(diǎn)被杰斯特簡單概括為三點(diǎn),一通俗易懂,二因?yàn)檫@個(gè)游戲的背景,名字必須有給人一種向上,光明,希望的感覺,最后一點(diǎn),就是逼格一定要高。
  讓人一聽就感到一種高大上的感覺。
  最后討論來討論去,一名剛剛加入公司的年輕畫師的提議得到了絕大多數(shù)人的通過。
  《曙光》。
  雖然杰斯特覺得這個(gè)名字有些爛大街,但他也實(shí)在想不出什么更好的名字,再加上絕大部分人對這個(gè)名字一致的好評,便也正式的確立了這款游戲的名字就叫《曙光》。
  而游戲劇情里的四個(gè)主角所在的那個(gè)小隊(duì)跟游戲的名字相同,當(dāng)然也叫做曙光了,這都是在杰斯特的設(shè)定集里早就設(shè)定好的。
  這個(gè)提議《曙光》這個(gè)名字的年輕畫師是杰斯特的爺爺推薦給他的,名字叫曹凱瑞,剛剛從大學(xué)畢業(yè)兩年,之前一直在一家漫畫公司做一點(diǎn)雜活。
  他也是一位華裔,他的父親是建國后才來到美國的,建國前國內(nèi)開印刷廠,南方一代的許多大報(bào)都是他們家的印刷廠印刷的,當(dāng)時(shí)他們家的當(dāng)家人跟伍聯(lián)德先生是好友,甚至有一部分《良友》的股份,不過后來在私有資產(chǎn)國有化的大潮里家族企業(yè)被收編,他一家人輾轉(zhuǎn)香港來到了美國,繼續(xù)從事印刷行業(yè),也就是說,他一家都是國內(nèi)俗話說的是黑五類出身。
  要不是當(dāng)年跑得快,估計(jì)在十年浩劫里不會有什么好下場。
  曹凱瑞畢業(yè)于芝加哥美術(shù)學(xué)院,這所學(xué)校杰斯特聽說過,在美術(shù)領(lǐng)域非常牛逼,是跟紐約藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)院,阿爾弗雷德美術(shù)學(xué)院齊名的美國三大美院之一,在后世的usnew大學(xué)排行里常年位居美術(shù)類院校的前三,而且他家學(xué)淵源,他的爺爺是中國畫大師,師承金陵八家,他的父親也繼承了他爺爺?shù)囊吕?,自然,他自然也是從小就受到這方面的熏陶。
  杰斯特看過他的一些作品,確實(shí)很有個(gè)人風(fēng)格,在氣勢,構(gòu)圖,彩色的搭配方面都幾近無可挑剔,最重要的是,他那種兼集中西方繪畫風(fēng)格的特點(diǎn),這是杰斯特最為看重的。
  甚至杰斯特都有了一點(diǎn)打算,等讓曹凱瑞參與幾款游戲的制作之后,就仿照著后世暴雪的‘風(fēng)暴之子’正式成立火星娛樂自己的專屬藝術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),火星之子。
  而且還有一點(diǎn)令杰斯特感到驚異,在這個(gè)還是手繪為主的時(shí)代里,曹凱瑞還喜歡用電腦里的畫圖軟件做一些創(chuàng)意性的繪畫,不過他對計(jì)算機(jī)自帶畫圖軟件的功能經(jīng)常性的抱怨不足,最近正在跟公司里一些有著同樣愛好的人商量著是不是要自己寫一個(gè)專用的畫圖軟件,來制作更加復(fù)雜跟精細(xì)的圖畫。
  這讓杰斯特想起了一款后世著名的圖像處理軟件,這款軟件后來幾乎成了電腦圖形界的統(tǒng)治者。
  所以,聽到這個(gè)消息的杰斯特也不加阻止。
  他深切的知道在未來的游戲創(chuàng)作中這款叫做photoshop的軟件將會占據(jù)多大的位置。
  不過他印象里歷史上的photoshop的原型是一九八七年托馬斯·諾爾在用蘋果2完成他的博士論文的時(shí)候發(fā)現(xiàn)蘋果的這臺計(jì)算機(jī)無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個(gè)叫做display的程序來完成這個(gè)效果,沒想到效果竟然非常不錯(cuò)。
  如果不是他的弟弟的話,也許這個(gè)為了方便自己的程序最終的結(jié)局只能被遺忘在電腦的硬盤里,直到他的設(shè)計(jì)者也會忘記自己曾經(jīng)制作過一款這么具有創(chuàng)意的小東西。
  托馬斯·諾爾的弟弟叫做約翰·諾爾,杰斯特聽過這個(gè)名字還是因?yàn)榧s翰·諾爾是后世的工業(yè)光魔的視覺特效總監(jiān),后來拿到過奧斯卡獎(jiǎng),他在發(fā)現(xiàn)了自己哥哥的這個(gè)程序之后,已經(jīng)在工業(yè)光魔里工作的他立刻就對這個(gè)小程序產(chǎn)生了興趣。
  于是兄弟倆開始不斷的對這個(gè)叫做display的程序進(jìn)行著完善,逐漸將其制作成了一款功能強(qiáng)大的圖像編輯程序,最終在一次展會上接受了一位用戶的建議將display改名為photoshop,這個(gè)時(shí)候的ps已經(jīng)是一款擁有l(wèi)evel,色彩平衡,飽和度等功能的強(qiáng)大程序了。
  至于他公司里的這些員工正在自己制作的這款軟件能不能達(dá)到后世ps的地位杰斯特不知道,但一款專用的計(jì)算機(jī)圖像處理工具確實(shí)是他所需要的。
  接下來的討論也都進(jìn)行的非常熱烈,先是眾人對于杰斯特設(shè)定里的代入感問題很是贊同,一致的認(rèn)為選擇人物作為玩家的體驗(yàn)對象比選擇飛機(jī)要在感覺上強(qiáng)上很多,雖然這兩者在本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別,玩家玩游戲的時(shí)候還是要控制一架冰冷的飛機(jī)。
  但這種轉(zhuǎn)變是心理上的,玩家可以感受的到。
  不過現(xiàn)在已經(jīng)是‘原點(diǎn)’的負(fù)責(zé)人的肖恩·達(dá)比利倒是對此提出了不同的意見,一陣見血,在不同的人物身上體現(xiàn)不出差異性。
  然后杰斯特才有些恍然大悟,他為了體現(xiàn)diy的個(gè)性化從而設(shè)定了自選武器系統(tǒng),這樣一來,原本可以最好的體現(xiàn)出角色差異性的每個(gè)角色會擁有完全不同的武器系統(tǒng),也就不能再進(jìn)行設(shè)計(jì)了。