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“席德·梅爾?!笨ɡ虻恼Z氣很平淡,這也是肯定的,因?yàn)樗隙ú恢浪炖锏倪@個名字在未來會有多偉大。
在得到了卡莉確定的答復(fù)之后,杰斯特反而沉靜了下來,他現(xiàn)在已經(jīng)是一家規(guī)模不小的控股公司的掌控者了,旗下有著一家游戲開發(fā)公司,一家顯示芯片的研發(fā)公司,一家漫畫公司,還有著一家未來電腦巨頭三分之一的股份,換句話說,他現(xiàn)在也是有著一億身家的成功人士,不是一個小人物了。
一家名不見經(jīng)傳的小游戲公司,盡管自己很想得到,盡管他的未來會很偉大,但現(xiàn)在他們還不是,這種事情,自己再親自去也就不合時宜了。
于是他對著電話那頭的卡莉說道:“你把這家公司的游戲送過來,我仔細(xì)看一下,如果真的不錯的話,我覺得我可以讓火星娛樂對他們進(jìn)行收購,我們現(xiàn)在確實(shí)也需要一兩家專門做電腦游戲的公司,來拓展我們的全面化?!?br/> 掛斷了電話,杰斯特仔細(xì)想了想,他的火星娛樂里面似乎沒有一個專門進(jìn)行收購的部門。
除了一些雜務(wù)的行政人員之外就只剩下研發(fā)人員了。
不過這也無所謂,他的游戲公司也不是像ea那樣全靠收購過活,除非是那些非常重量級的工作室,其他的他也不怎么在意。
他直接撥通了亞當(dāng)·埃德加的電話,將他打算直接收購microprose的想法告訴了對方。
對此亞當(dāng)·埃德加還是很意外的,畢竟他玩過這家公司出的幾款游戲,并不算太出色,只是他們的制作人倒是很有想法,不過他不認(rèn)為只是憑借著這幾款算不上出色的游戲就能打動自己的老板就要收購對方,他可是見到過現(xiàn)在他老板的那家游戲公司正在研發(fā)什么量級的游戲。
對比自己老板正在做的幾款游戲,這家叫microprose的公司做的幾款,簡直就是小巫見大巫,不可同日而語。
他有些不理解為什么自己的老板要去收購這么一家小公司。
“呵呵?!甭牭絹啴?dāng)·埃德加的疑惑,杰斯特只是笑了笑不置可否,他只是淡淡的說道,“按照我說的去做就行,有些事情你不需要知道?!?br/> 一款能夠傳世的游戲并不是你知道這么一個創(chuàng)意,有完成這個創(chuàng)意的技術(shù)能力就能完成的,每一款這樣的神作,都在里面滲入了制作者的精神內(nèi)涵,他們的思想已經(jīng)跟他們的作品合二為一。
席德·梅爾在成為一名游戲設(shè)計(jì)師之前,他的夢想是成為一名分類學(xué)家,他在制作《文明》之前,已經(jīng)對這個想法構(gòu)思完善了很多年,然后他就在這款偉大的游戲里顯現(xiàn)出了他超越絕大多數(shù)分類學(xué)家的分類學(xué)能力。
為什么席德·梅爾的《文明》是這個類型里面最好的?哪怕都沒一款能夠跟其相提并論的同類作品?因?yàn)檫@款游戲里面充滿了席德·梅爾對游戲的獨(dú)特理解,他的游戲哲學(xué),他認(rèn)為一款優(yōu)秀的游戲就應(yīng)該是這樣的,或者說,這是他夢寐以求的游戲。
有些游戲或許換個人去制作可能跟原來的差距不大,但有些游戲,它們充滿了一個制作人濃郁的個人風(fēng)格,如果換了制作人,雖然還是那些材料,但味道卻完全不一樣了。
你甚至都無法想象這款游戲如果換了制作人會怎么樣,你能想象《文明》的前面不加席德·梅爾的前綴嗎?
反正我是不能的,杰斯特如此的想著。
這樣的游戲,這樣的制作人不多,但也絕對不少,每一款,每一個,都可以稱之為傳奇。
《文明》跟席德·梅爾是其一,《潛龍諜影》跟小島秀夫是其二,《上帝也瘋狂》跟莫利紐克斯是其三,《忍者龍劍傳》跟硫酸臉是其四,當(dāng)然還有很多。
“那好吧?!眮啴?dāng)·埃德加也只能有些郁悶的答應(yīng)了下來。
結(jié)束了跟亞當(dāng)·埃德加的通話,杰斯特突然想起他還沒給卡馬克那小子把他要的蘋果電腦寄過去,而且自己也確實(shí)需要他幫自己做幾款電腦游戲來讓自己的這個新發(fā)行公司練練手。
電腦游戲不是自己不能做,而是實(shí)在是沒時間,他的整個團(tuán)隊(duì)都在緊鑼密鼓的進(jìn)行著研發(fā)任務(wù),而且哪怕一款游戲再簡單,從繪圖,配樂,寫代碼到debug這一套下來至少也要兩三天,加上后期的美化處理,五六天也是少的。
時間??!杰斯特不由得再次感嘆了一下。
給卡馬克的游戲不需要太難,但一定要有意思,最好是像掃雷這種越玩越入迷,一旦上手,就完全停不下來的。
思來想去,杰斯特還真是想起了一款。
這是一款二零一四年才發(fā)售的游戲,游戲很簡單,但是非常耐玩。
從桌子上抽出一張紙,杰斯特在開頭的地方寫下了一個單詞,也是這款游戲的名字,《threes》。
這款游戲的中文名字叫《小3傳奇》,基本上是跟虐人神作《像素鳥》同時期的游戲,雖然沒有《像素鳥》出名,但也是一款極富益智樂趣又令人上癮的游戲,迷上他的玩家數(shù)不勝數(shù)。
杰斯特就是其中之一。
最重要的是這款小品級游戲的逼格很高,很適合卡馬克這種天才少年。
它的玩法可以說是既簡單又復(fù)雜,既單一又千變?nèi)f化,如果你擁有優(yōu)秀的數(shù)學(xué)思維,那理論上可以將這款游戲無限的進(jìn)行下去,直到你不想玩為止。
實(shí)在是殺時間的利器。
一邊想著,杰斯特一邊在紙上畫了一個4x4的矩陣,然后在下面寫下了這款游戲的簡單的規(guī)則。
在這一個4x4的矩陣?yán)镌谝婚_始會隨機(jī)的出現(xiàn)五個數(shù)字,這些數(shù)字只會是一,二,三或者三的小倍數(shù),玩家可以任意移動這五個數(shù)字的任意一個,范圍是上下左右的一個格子,注意的是,當(dāng)移動某一個數(shù)字的時候,同時也會移動整個矩陣的數(shù)字,而不僅僅是單獨(dú)的一個,當(dāng)然,前提是其他數(shù)字有空位供其移動。
而每當(dāng)玩家移動一個數(shù)字的時候,一個新的數(shù)字將會從玩家移動的這個數(shù)字的相反位置出現(xiàn),比如玩家往左移動了一個數(shù)字,那么新的數(shù)字就會出現(xiàn)在右邊,如果往上方移動了一個數(shù)字,那么新的數(shù)字就會出現(xiàn)在下方。
同樣的,新出現(xiàn)的數(shù)字也只能是一,二,三。
規(guī)則就是合并,不過不是隨意的合并,而是只能是一跟二合并或者是三以及三的倍數(shù)互相合并,也就是說,只能夠是一跟二合并成三,然后三跟三合并成六,六跟六合并成十二,十二跟十二合并成二十四……以此類推,三跟六是不能合并的,當(dāng)然,除此之外的所有合并方式都是不被允許的。
跟《美利堅(jiān)方塊》一樣,在這個矩陣的最上方也會提示下一個將要出現(xiàn)的數(shù)字是什么,當(dāng)然,積分系統(tǒng)肯定是跑不了的。