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游戲開發(fā)巨頭 第五十九章 反對的聲音

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  關于那個裸奔的賭局,因為另一位當事人的失蹤最后也不了了之,杰斯特也并不在意,他開這次試玩會也不是為了證明他沒有作假,而是為了把他的游戲炒作起來,即便沒有這次種族歧視事件,杰斯特也會找其他的借口來引發(fā)一個熱門話題的討論。
  因為來自未來的杰斯特知道,再好的游戲也需要炒作來進行推廣,在游戲領域,沒有酒香不怕巷子深的說法。
  現(xiàn)在連續(xù)兩天的試玩會大獲成功,火星娛樂的電話差點被購貨商打爆。
  都是那些經銷商亦或者是眾多的游樂廳老板。
  其實這一次來參與試玩會的很多人都是前段時間靠著《美利堅方塊》賺的缽滿盆滿的游樂廳的老板,他們有的或許是真的喜歡火星娛樂的游戲,但許多還是想要來看看,火星娛樂的新游戲值不值得他們繼續(xù)投資。
  沒想到這一次火星娛樂完全不但沒讓他們失望,而且遠遠的超出他們的期望。
  他們放佛又看到了另一款《美利堅方塊》的問世。
  不過現(xiàn)在游戲的發(fā)行權已經交到了風行發(fā)行公司手里,對于這些購貨商,火星娛樂只能表示具體的購買事宜請去聯(lián)系風行游戲發(fā)行公司。
  這是一個讓許多經銷商罵娘,但讓很多街機廳的老板們歡呼的消息。因為發(fā)行權交出去之后,經銷商們沒法向賣《美利堅方塊》那樣賺錢了,而這些街機廳的老板卻可以直接用出廠價直接拿貨。
  不過卡莉現(xiàn)在才不過在三個州籌辦著物流中心,只有建設時間最早的加州物流中心可以正式投入使用,至于中心城市的旗艦店更是沒譜,瑪格麗特·惠特曼不過只是在舊金山跟洛杉磯都談妥了租賃的地點,不過裝修也要花一個月時間,至于美中跟美東開啟旗艦店的日期還有些遙遙無期。
  為了加速在全美鋪設直銷渠道,這個時候卡莉不由得想起了之前她跟杰斯特討論的加盟店的方式,沒想到這個計劃剛一提出,竟然就得到了眾多呼應,許多之前經營游樂廳的老板紛紛詢問加盟的方式。
  只是短短的一周時間,竟然有二十幾家風行發(fā)行的加盟店在全美各地建立了起來。
  不過世嘉的第一批街機基板要大約一周后才能運抵,框體是在美國本地制作,所以即便是現(xiàn)在預付款了也不可能拿到現(xiàn)貨,至起碼十天。
  但是加盟店的店主跟游樂廳的老板們仍舊是爭先恐后的提前付款,預先下了訂單。
  其中《寶石迷陣》,《祖瑪》跟《泡泡龍》的訂單數(shù)量差不多,每款游戲大約被預訂了五千臺到六千臺不等的數(shù)量,而《雪人兄弟》的訂單數(shù)量最為火爆,竟然在短短的幾天之內,總訂單數(shù)量就直接突破了兩萬臺。這可不是口頭的訂單,是要預先交付全款的。
  要知道,就算是以《美利堅方塊》的火爆,到現(xiàn)在為止,也不過堪堪賣出了兩萬臺罷了。
  雖然杰斯特將街機的價格對比著《美利堅方塊》降低了不少,《寶石迷陣》,《祖瑪》,《泡泡龍》的單臺價格是發(fā)給加盟店為三千美元,發(fā)給游樂廳是四千美元,不過風行發(fā)行要從每個加盟店收兩成的利潤,而加盟店負責當?shù)匦麄鞯呢熑?,而《雪人兄弟》的價格卻跟《美利堅方塊》的出貨價相同,同樣是六千美元,當然,沒有了經銷商的盤剝,這六千美元也是實際售價,就算是加盟店拿貨,《雪人兄弟》的單價也高達五千美元。
  而且,《寶石迷陣》這三款游戲已經開始生產,等幾天之后就能拿到現(xiàn)貨,但是《雪人兄弟》這款游戲卻連制作都沒有制作完成,更不用說合適生產了,就算是如此,就能在第一次亮相之后,直接預售出兩萬臺的數(shù)量,這實在是出乎杰斯特的預料。
  只是短短的幾天時間,風行發(fā)行的賬戶里便多出了三億多美元現(xiàn)金,當然這筆錢還需要跟火星娛樂五五分成。
  不過這對杰斯特來說不過是左手倒右手罷了。
  這四款游戲預售帶來的大量的預付款,也讓之前資金鏈很是緊張的杰斯特松了一口氣。
  只要他不用擔心自己公司的資金鏈斷裂而發(fā)生崩潰了。
  杰斯特趕回加州之后就是七月底,馬上就是下一個月的研發(fā)進度討論。
  杰斯特先跟賽弗·達伯沃特聊了一會,聽取了他對于游戲設計方面的想法,覺得他盡管年輕,但也是一個可造之材,也有了想要在這次討論會上面正式成立第三個核心研發(fā)小組,讓他擔任組長的計劃。
  不過在這次的討論會上,其他的項目都沒有什么大的問題,比如‘the-king’繼續(xù)負責《復仇者》的研發(fā),預計這個月可以制作出三個關卡,原點在完成《雪人兄弟》的關卡制作之后,游戲后期跟debug的工作交給清道夫,然后全程投入到《曙光》的設計當中,而席德·梅爾也在這次會議里正式的加入到了原點研發(fā)組當中。
  但是當杰斯特提出成立第三個核心研發(fā)小組,進行西部化的《巴洛特利警長》的研發(fā)的時候,馬克·塞尼卻提出了不同的意見。
  “杰斯,你一開始想要做的這款游戲是一個什么風格的?”馬克·塞尼并沒有說經過賽弗·達伯沃特修改后的《巴洛特利警長》的缺點,而是直接向著杰斯特發(fā)問。
  杰斯特一聽這個問題,就知道對方要說些什么了。
  這其實就是后來游戲制作的兩種風格,甚至可以說是兩種流派之間的對抗——寫實跟卡通。
  經過賽弗·達伯沃特修改的《巴洛特利警長》偏向了寫實的風格,將具體的背景也都放在了西部,里面存在的怪物或者說敵人也都是現(xiàn)實存在或者是有過傳聞的,這固然可以讓玩家更加容易的代入。
  但是……
  馬克·塞尼沒有等杰斯特回答,而是直接說道:“我們不談游戲的目標受眾的問題,我只舉一個很簡單的設計里的例子,巴洛特利警長是這么消滅敵人的,他會跳起來,跳的比他自己還高,然后踩下去,將他的敵人踩扁,在杰斯之前的設計方案里,他踩的是蘑菇,是烏龜這種卡通風很濃郁的怪物,所以這種看上起很是滑稽怪異的方式不僅不會被認為搞笑,而會被認為是理所當然的,但如果將要擊敗的怪物換成印第安人,換成伏都教的巫師,換成西部的盜匪,鏢客,你們可以想象一下這個畫面,這就不僅僅是荒誕而且怪異的了?!?br/>  “這是愚蠢的?!?br/>  “所以,在這種風格的游戲方式里面進行游戲,他的風格必須是卡通的,杰斯之前設計的風格就非常棒,我很喜歡,所以我認為完全沒有修改的必要,這就是我的觀點,我說完了。”
  馬克·塞尼說完,攤了攤手,示意其他人還有什么意見。
  “我也認同馬克的意見,而且我覺得我們最應該明確的就是這是一款什么目標受眾的游戲?!边@個時候,原點設計組的組長肖恩·達比利也站了起來,他不緊不慢的說著,“首先,這是一款為我們家用游戲機制作的游戲,是一款在如此一個冷清的市場環(huán)境里為了打開游戲機的市場而發(fā)售的首發(fā)游戲,而哪些人才會去買家用游戲機呢?這其實是一個很明確的問題,游戲機無論說的多么高大上,至少是現(xiàn)在來說,它本質上只是一款玩具,我們必須要明確這一點?!?br/>  “毫無疑問的,我們的主要消費者,在一開始必然會是孩子!誰會給孩子買游戲機?是他們的父母。我覺得只要明白了這一點,那么到底是要選擇輕松搞笑歡樂有趣卡通的風格還是要選擇真實暴力的寫實風格,也就不言而喻了。我要說的就是這些,如果這是一款街機游戲的話,那我不會反對,賽弗·達伯沃特的修改的確非常有西部風,也很接地氣,如果做出來必然會受到一些有西部情節(jié)的人的喜歡?!?br/>