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如何讓一本沒有絲毫知名度的游戲雜志賣出銷量呢?
杰斯特確實想到了一個辦法。
因為他知道會買游戲雜志的是哪些人,想要賣出某一樣商品,只要知道這件商品的目標(biāo)人群,然后只需要對這些人投其所好就行了。
那么愿意花錢買游戲雜志的會是那些人呢?
很簡單的邏輯推理,這樣的人不僅僅只是一名游戲玩家,而肯定是一名對游戲非常熱愛的玩家,對這樣的人吸引力最大的東西莫過于一款好游戲。
所以,杰斯特就在想能不能在這本雜志創(chuàng)刊發(fā)行的時候搭送一款游戲的試玩版本,也就是后世的游戲公司所說的demo,然后再用火星娛樂的招牌做噱頭宣傳炒作一下,至少是喜歡火星娛樂游戲的玩家們肯定會對此感興趣。
畢竟是火星娛樂的第一款pc游戲么。
而且這款游戲的試玩版并不單獨(dú)出售,只能夠通過購買雜志附贈。
這樣只要對這款游戲感興趣,想要玩一下的玩家肯定就會買一份雜志,如果自己的這份雜志制作精良,那么肯定會留存住一大批的玩家。
而且,這樣試玩版的方式可以每隔幾期就搞一次,這期的價格可以稍微定的高一點(diǎn),等銷量跟影響力擴(kuò)大之后,也不只局限在自己的游戲,也可以有其他公司的游戲,當(dāng)然了,這必然不可能是無償?shù)摹?br/> 當(dāng)然,這樣雜志初期也許不會賺錢,但卻可以迅速打開銷量,獲取大量的粉絲,對于一本雜志來說,沒有什么是比銷量跟占有率更重要的事情了。
那么,現(xiàn)在問題來了。
到底選一個什么樣的游戲呢?杰斯特一只手轉(zhuǎn)著筆,另一只手的手指不斷的輕輕敲擊著桌面,皺著眉頭認(rèn)真的思考著。
首先,這肯定是一款pc游戲,不但是因為現(xiàn)在的游戲雜志的購買者主要還是以pc游戲為主,最主要的還是現(xiàn)在并沒有一個比pc更加合適的平臺。
其次,這款游戲的制作不能太難,得是兩三個人在一周或者兩周的時間之內(nèi)就能夠完成的,像是卷軸游戲那是肯定想都不要想了,只能是靜止畫面的過關(guān)游戲。
最后,這款游戲一定要好玩。
想來想去,杰斯特還真想到了一款比較合適的游戲,《battle-city》,漢譯為《激戰(zhàn)之城》,它更廣為人知的名字,叫作《坦克大戰(zhàn)》。
這款游戲是在明年才會正式發(fā)售的,制作公司是大名鼎鼎的南夢宮,當(dāng)時除了fc版本之外還在富士通的fm77電腦上發(fā)行,不過fm77版本并沒有流行,fc版本卻成了不朽的經(jīng)典。
這也可能是國內(nèi)的玩家接觸的最多的一款游戲,基本上那種幾十合一,上百合一,一千八合一的卡帶上,有沒有超馬不敢保證,但《激戰(zhàn)之城》是必然會有的。
以杰斯特玩過無數(shù)合卡的經(jīng)驗來說,這款游戲跟小蜜蜂基本上是這類坑人合卡的保留曲目了。
杰斯特接觸的第一款黃卡游戲就是《激戰(zhàn)之城》,當(dāng)然,當(dāng)時他跟他的小伙伴們并不認(rèn)識游戲每次開頭時出現(xiàn)的那兩個英文單詞是什么,只會用道聽途說來的《坦克大戰(zhàn)》這個名字來進(jìn)行稱呼。
不過既然是要做試玩版,那么一些不必要的功能就沒必要做上了。
比如說地圖編輯器,這一項就沒有必要添加到試玩版當(dāng)中,至于雙人模式要不要添加上,杰斯特想了一會后還是決定加上,畢竟,這款游戲就是圍繞著雙人游戲進(jìn)行設(shè)計的,賣點(diǎn)也是這個,值得一提的是,這也是fc上面第一款可以兩人同時操作的游戲,之前的那些,比如《超級馬里奧》都是1p死掉后,2p才能游戲。
至于原版里其他的東西,杰斯特倒覺得沒什么可刪減的,不過關(guān)數(shù)就沒有必要保留原版的三十五關(guān)那么多,只需要十五關(guān)到二十關(guān)就可以,一是制作這么多關(guān)卡需要時間,二是作為一個試玩版只需要讓玩家覺得這款游戲好玩就行了,不能讓他們玩到更多的內(nèi)容。
不然的話,正式版靠什么賺錢。
當(dāng)然,有試玩版就會有正式版,正式版杰斯特準(zhǔn)備以后來國內(nèi)根據(jù)這款游戲進(jìn)行修改后制作的《煙山坦克》為藍(lán)本來進(jìn)行設(shè)計。
因為《煙山坦克》完全就是以一名玩家在玩《激戰(zhàn)之城》時覺得不足的地方而修改制作的,這樣的修改,也讓《激戰(zhàn)之城》更加的好玩,耐玩。
許多只玩過《激戰(zhàn)之城》的玩家在玩這款游戲的時候也許會產(chǎn)生這樣的想法,或者說是遺憾。
比如說,當(dāng)一方的坦克都死光之后,另一方的坦克卻頗為富裕,為什么不能像其他的游戲,例如《魂斗羅》那樣‘借’自己的搭檔一輛車呢?再比如,當(dāng)敵方的坦克進(jìn)入草叢里面隱身之后放冷槍把自己干掉,這時候就會氣憤的想,為什么不能把遮擋視線的草叢燒掉呢?還有,游戲里的河流,很多關(guān)鍵的時候都成了阻擋的絆腳石,要繞遠(yuǎn)路回去已經(jīng)來不及了,眼巴巴的看著老巢被敵人摧毀,之后就會抱怨為什么不能讓坦克可以渡河呢?還有,為什么游戲里的道具只能玩家才能吃的?敵方坦克也吃不行嗎?這不是更好玩了么?
類似如上種種,不一而足。
而當(dāng)時國內(nèi)煙山軟件的創(chuàng)始人,也是國內(nèi)最早的資深游戲玩家,同時也是國內(nèi)最早的電子游戲開發(fā)者傅瓚,就是因為在玩這款經(jīng)典游戲時發(fā)現(xiàn)的種種不足,所以才在《激戰(zhàn)之城》的基礎(chǔ)上,修改制作了一款類似于后世的游戲mod類型的游戲,這就是《煙山坦克》,當(dāng)然,這款游戲是無授權(quán)的。