(馬上就要回去了,不知道能不能解決我的設想。)
經(jīng)歷了這么多,最后還找到一個可靠的歐皇小弟,對于這種結(jié)果,裴戈還是比較滿意的。
?。ㄖ徊贿^在警察局沒有機會嘗試自己的設想就睡過去了,最后還只能在動車里試試嗎。)
上車后的裴戈坐在動車座位上感到無聊,幾次試探,總是下定不了決心嘗試自己的猜想。
?。ㄔ谧约簺]有足夠積累的時候,使用這么珍貴的詢問功能可是立馬獲得捷徑的方法,但是這也是賭一把啊。)
看著商城的最后商品欄,裴戈猶豫了一會之后,還是下定決心使用。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著面板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩余免費次數(shù):2”
“請?zhí)岢瞿愕囊蓡??!?br/> “驚悚點和體驗點的獲得簡易途徑與使用方法!”
猶豫了一下,裴戈決定先得確定一下自己的基本方向。
如果之前的想法猜錯了,說不定自己接下來的任務可能會讓自己收支不平衡。
而且這是一個問題可以拆分為兩個問題,甚至更多的小方向也可以提供思路。
“游戲的消費內(nèi)容分為驚悚點與體驗點?!?br/> “驚悚點的獲得方式主要來源于游戲收集平時玩家造成或參與的有關(guān)恐懼驚悚的負面情緒。
由于個人提供較少,無法大量收集導致幾乎無法形成完整驚悚點,所以捷徑只為完成任務,強制收集厲鬼所聚集的恐懼能力所凝成驚悚點。
使用方法主要為提供外來強化,如游戲提供的商品購買以及抽獎,某些靈異側(cè)物品也可以耗費提供強化或使用特性技?!?br/> “體驗點主要來源于游戲任務獎勵,乃是游戲參與度的獎勵。
體驗點的獲得多少與游戲體驗感的級別以及參與度評價有關(guān),無簡易途徑,唯積極接受任務獲得。使用方法為提供自身能力強化,亦或者購買商城支線道具線索?!?br/> 裴戈雖然發(fā)現(xiàn)自己擁有根本方向的猜測,但是他還是覺得很值得。
?。ㄕ娴氖菍死钋逅f的養(yǎng)料啊,沒想到自己獲得驚悚點居然是高跟鞋厲鬼兩年所收集的極致恐懼啊。)
其實裴戈也沒想到驚悚點的收集居然這么無情,因為它只是需要裴戈自己參與的恐懼,要不然自己就去醫(yī)院或者鬼屋探探險了。
?。墒菛|西弄得這么貴,難道真的需要天天跟厲鬼干一架才能強大自保?這根本就取死啊。)
體驗點是根據(jù)自己游戲任務的參與度和評價所結(jié)算,這個沒有偷懶的可能,但是關(guān)于驚悚點,裴戈還是有些不甘心。
?。ㄒ粦敢粋€鬼屋演員來刷刷,日積月累說不定也能穩(wěn)定一些?)
慢慢的裴戈走神了起來,腦子瞬間想到了很多。
?。▽α?,如果我第二個猜想可以成功的話,也就可以判定自己造成的恐懼了吧。)
?。ㄏM梢?,因為游戲給出了解釋的。那可是絕對的解決方案,這是非常自信啊。)
想到這里,裴戈關(guān)閉了視野的答案,重新點開了詢問功能。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是?!?br/> 裴戈死死的盯著面板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩余免費次數(shù):1”
“請?zhí)岢瞿愕囊蓡??!?br/> “場景回憶功能自由處理提取的方法?!?br/> “……”
自己的問題很顯然難住了游戲的功能,無反應的界面停留了一會,裴戈就發(fā)現(xiàn)游戲憑空出現(xiàn)了一個進度條,瞬間沖到了頂點,而后視野內(nèi)重新出現(xiàn)了簡短的文字,看起來游戲已經(jīng)給出了答案。