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網(wǎng)游之我是大團(tuán)長(zhǎng) 035 帶節(jié)奏

依舊是一次攻擊動(dòng)作,兩段傷害。
  圣光錘和神官的初始職業(yè)技能——重錘一樣,都是加強(qiáng)普攻型的主動(dòng)技能,毫無(wú)疑問(wèn),都可以使用這種技巧。
  而對(duì)于如今的易水來(lái)說(shuō),這種操作,是絕不會(huì)出現(xiàn)意外的。
  圣光錘跳出來(lái)的兩個(gè)傷害數(shù)字,一個(gè)橙色、一個(gè)水藍(lán)色,正是物理和法術(shù)兩種不同形式的傷害。
  雙系1.4的加成,物法混合傷害,無(wú)論打什么樣的小怪或者boss,都不至于打不出傷害,這就是神官職業(yè)的招牌技能。
  然而……神官也就這個(gè)技能可以拿得出手了。
  其長(zhǎng)達(dá)25秒的cd更是讓這個(gè)技能沒(méi)辦法頻繁地展現(xiàn)威力。
  如今10級(jí)沒(méi)有掛件的易水,也就只有100點(diǎn)的物理攻擊力和76點(diǎn)的法術(shù)攻擊力。
  一錘子下去,打掉了面前這只猴子311點(diǎn)血量。相對(duì)于其650點(diǎn)的總血量,直接去了幾乎一半。
  與此同時(shí),“啪啪~”兩塊石子也砸在了易水的身上。
  跳出了-12、-13兩個(gè)傷害數(shù)字。
  游戲里遠(yuǎn)程怪物的攻擊都比較低,這是對(duì)于玩家的平衡。
  畢竟遠(yuǎn)程單位的齊射,還是相當(dāng)令人頭疼的。
  如果沒(méi)有深刻了解這一點(diǎn)的話,建議去找山賊寨門口的那八個(gè)弓手小怪聊聊天加深一下印象~
  易水在收錘之后剛好一秒的時(shí)間,單手向天上一舉,一道白色的光圈就落在了面前小怪的身體周圍——一階職業(yè)技能,勸化。
  1.0法術(shù)攻擊力加成,cd8秒,附帶0.1秒的施法打斷。
  一個(gè)-75的水藍(lán)色傷害數(shù)字跳起。
  相對(duì)于易水自身的其他輸出技能傷害,勸化的傷害顯然有些不夠看,但是它也有它的優(yōu)點(diǎn)。
  作為直接傷害性脫手技能,它沒(méi)有前后搖。
  而且除了一秒鐘的技能共cd,它也不會(huì)影響到普攻的節(jié)奏。
  作為補(bǔ)傷害的技能,它已經(jīng)足夠合格。
  就更不用說(shuō)它至關(guān)重要的0.1秒施法打斷了,那才是它核心的價(jià)值。
  又是間隔一秒,易水的普攻也可以再次出手。
  小錘,86。
  大錘——重錘,95。
  這一錘,又是砸掉了面前這只猴子181點(diǎn)血量。
  兩秒時(shí)間,易水一共打掉了猴子567點(diǎn)血量。
  再補(bǔ)一次普攻,猴子就將斃命。
  四秒一只猴子,傷害還算過(guò)得去。
  當(dāng)然往后效率是肯定會(huì)落下去的。
  圣光錘超長(zhǎng)的cd是一方面,藍(lán)量的恢復(fù)速度也是限制輸出節(jié)奏的一大因素。
  但是總的來(lái)說(shuō)還算可以接受。
  殺!
  100只猴子而已,爺來(lái)辣!
  時(shí)間在悄然間流逝,猴子任務(wù)很惡心。
  真正動(dòng)起手來(lái),平均擊殺一只猴子其實(shí)也就只需要12秒左右。
  然而每次殺完眼前的猴子還得繼續(xù)去勾引猴子拉出來(lái)殺,就很煩。
  而且每次勾引,也最多只能勾引三只,一旦引到了四只,成指數(shù)型的傷害疊加,可就讓如今只有180點(diǎn)血量的易水有些吃不消了。
  唉,我的掛件們什么時(shí)候才能出來(lái)啊~
  哥需要你們。
  正想著,一直熱鬧的世界頻道,忽然引起了分心中的易水的注意。
  似乎是有一群玩家商量好了一樣,開始刷屏帶起了節(jié)奏。
  世界:王者之拉:這副本打nm,還沒(méi)進(jìn)門人全死完了!
  世界:巨舌鞭撻:設(shè)計(jì)師你出來(lái)我們聊聊!這八個(gè)弓手小怪守的是你家的祖墳吧?