孟塵眼看著自己血量越來越少,也是心急了起來。
魍魎之魅卻雞賊的在在旁邊卡住日光騎士的身位,也不丟技能,只是讓雙方彼此獨立形成2個1v1的局面。
雖然日光騎士在1v1的情況下是完全不虛魍魎之魅的,畢竟日光騎士是控制偏保護(hù)英雄,基礎(chǔ)面板還是比較皮粗肉厚的,可是魍魎之魅卻完全是一個打控制的英雄了,而控制多的英雄,面板屬性往往是脆的一匹,雖然被動有回復(fù),但是日光騎士一旦躲了魍魎之魅的全部技能,真正對a起來,可能日光騎士a一下的傷害就相當(dāng)于魍魎之魅a三下的傷害了。
可孟塵顧慮的不是這個,他顧慮的是自己這邊。
眼看著探險旅人的攻擊速度是越來越快,a到自己身上的頻率也是越來越高,而自己對a的速度與之相比就慢的像一只烏龜,這樣對比下來,消失的是自己嘩嘩的血量。
可為了擊殺魍魎之魅,首要的就是保存自己的實力,叫了w技能的孟塵自然不會交出qer技能,可不交技能的音波靈女對a起來又完全不是探險旅人的對手。
到底是繼續(xù)對a,還是往后撤?
不利的局面,困難的選擇,卻是讓著急的孟塵差點上了火。
1v1的情況下,音波靈女在本就被動遜于探險旅人的前提下,還被壓著一把多蘭劍,接下來,怎么打都難逃一個死字。
這不是孟塵想看到的局面,至少,他想讓魍魎之魅把技能全交出來之后,中單再出場,自己配合中單合力收下魍魎之魅的人頭。
畢竟,系統(tǒng)里說的是擊殺魍魎之魅,又沒說的是參與擊殺,還是自己擊殺,所以,就容易被人鉆文字的漏洞,孟塵默認(rèn)系統(tǒng)應(yīng)該說的是只要參與擊殺魍魎之魅就會獲得任務(wù)獎勵。
而早就等候多時的魔法使者卡爾帕斯卻是坐不住腳了。
雖然再等等能一下包夾住2個,但眼下,不能再等了,再等下路雙人組就涼涼了。
魔法使者一邊緩緩?fù)鲎?,一邊雙手凝結(jié)出一個巨大無比的寒冰法球,蓄力結(jié)束之后,也是走到了戰(zhàn)場之中,砰的一聲砸向探險旅人。
1.5s最大蓄力時長,直接把冰球的全部拉到最滿。
120%ap加成!1.5s的凍結(jié)效果!
探險旅人赫然看著這個砸向他的超大寒冰法球,驚恐的向后退著,他清楚的明白,這樣一個巨大的法球,只要成功命中他,他基本上就和活著說byebye,奔赴黃泉了。
所以,絕對不能被擊中。
探險旅人看著自己身上冷卻還差2s的時光隧道,顧也不顧眼下只有半血的音波靈女,使勁往外跑著。
不是他不想殺,可一個有閃有治療的音波靈女,他是真的殺不了,與其搏一搏根本不可能的可能,還不如直接跑,只要不被法球命中,一切就還有回旋的余地。
可孟塵又怎會讓他如意?剛才一直憋著的技能,一股腦傾瀉在往前跑的探險旅人身上,電磁炮,萬雷天罰,各種閃電,交叉穿透過探險旅人瘦削的身軀上,探險旅人被閃電擊中的一剎那,腳步也是一頓,90%的減速效果注定讓他無法避開這個法球,只能葬身與此。
而早就躲在草叢中的陰陽之道克爾也是無奈往回撤。