任務(wù):淫僧戒德(限時(shí)6日)
成功條件一:將戒德行蹤上報(bào)戒律堂,獎(jiǎng)勵(lì)行善值300;
成功條件二:擒拿或擊斃戒德,獎(jiǎng)勵(lì)行善值600(已達(dá)成);
成功條件三:坐視戒德潛逃,獎(jiǎng)勵(lì)為惡值300;
成功條件四:將受害夫妻交給戒德處置,獎(jiǎng)勵(lì)為惡值600;
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià):b
最終結(jié)算:600×1.6=960行善值
“評(píng)價(jià)只有b,看來這種‘強(qiáng)行讓對(duì)手錚錚鐵骨’的方式不怎么受系統(tǒng)認(rèn)可……算了,對(duì)付這種欺軟怕硬的廢物,能拿到b就不錯(cuò)了?!?br/> 徐勝將意識(shí)從任務(wù)結(jié)算面板移開,這是他作為穿越者的金手指,原型是他前世玩過的一款名叫“我要當(dāng)巨俠”的武俠類型單機(jī)游戲,核心賣點(diǎn)在于通過觸發(fā)隨機(jī)事件,完成任務(wù)來獲取行善值或者為惡值。
其中行善值可以提升技能熟練度,為惡值可以兌換武功秘籍、神兵利器,具體獲取哪一種端看玩家的選擇,如果堅(jiān)持行善,絕不為惡,游戲前期會(huì)非常艱難,一不小心就落得“勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來過”的下場(chǎng)。
游戲設(shè)計(jì)者似乎想通過這種游戲機(jī)制,讓玩家感受人性道德的拷問,是為了堅(jiān)守良知而承受生存的壓力,還是放棄底線來獲取實(shí)際的利益?
若是放棄底線,是全無下限無惡不作,還是止步于小偷小摸?
然而,玩家從來就不是一個(gè)循規(guī)蹈矩的群體,很快就搗鼓出各種mod來改變游戲體驗(yàn),比如徐勝就打了一種名為“十倍奉還”的mod,能讓收益直接提升十倍,哪怕只行善不為惡,也能輕松度過前期開荒,而這一效果也被他的金手指繼承下來。
當(dāng)然,游戲跟現(xiàn)實(shí)終究存在差異,比如游戲里的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)是看角色的連招,打得越華麗評(píng)價(jià)越高,獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算時(shí)給予的系數(shù)越大。
但現(xiàn)實(shí)中就沒有這種評(píng)價(jià)方式了,畢竟戰(zhàn)斗目的是擊敗對(duì)手,而不是讓你打得好看,武學(xué)宗師們也不會(huì)基于這一點(diǎn)來創(chuàng)造武功,實(shí)用性才是第一要素,絕大多數(shù)武功都跟華麗無緣。
經(jīng)過徐勝的摸索總結(jié),發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是看敵我雙方的逼格,跟實(shí)力無關(guān)。
比如說一些中二的臺(tái)詞,或者干脆來一句登場(chǎng)詩,就能提升評(píng)價(jià),最好是做到“裝逼如風(fēng),常伴吾身”。
此外,像戒德這種被打得痛了就當(dāng)場(chǎng)求饒的敵人,則會(huì)拉低系統(tǒng)的評(píng)價(jià),哪怕徐勝刻意幫忙都沒用,放在游戲里,就是血量低下還不許傷害溢出的小怪,你技術(shù)再妙都沒法積累連招。
他很快將遺憾的心情拋諸腦后,把注意力轉(zhuǎn)向人物面板。
人物:徐勝人
神元:985
氣元:211
精元:9999
技能:靈格“武僧”(95%)、蓮華掌(100%)、羅漢拳(100%)、降龍棍法(100%)、伏虎刀法(100%)、一指禪(100%)、鐵頭功(75%)、鐵布衫(75%)、鐵襠功(60%)、天龍法體(25%)……
行善值:95270
為惡值:0
“徐勝人”是徐勝父親最初給他起的名字,取自《史記?伍子胥傳》中的“吾聞之,人眾者勝天,天定亦能勝人”。