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游戲開發(fā)巨頭 第一百零五章 計(jì)劃

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  這一次會(huì)議上討論的內(nèi)容還有很多,像是《激戰(zhàn)之城》的后期制作完成,《地產(chǎn)大亨》的設(shè)定之類的,不過這些都不是現(xiàn)在的杰斯特需要特別關(guān)注的,pc游戲在他的眼里只能算是鍛煉團(tuán)隊(duì)的手段,而這兩款游戲他肯定是要移植到他的家用機(jī)上的。
  先在pc上做出來除了要鍛煉手下的人之外,主要還是為了一些其他的原因。
  比如說《激戰(zhàn)之城》是為了推廣游戲雜志而臨時(shí)的起意,而《地產(chǎn)大亨》是杰斯特看到自己的員工在午餐后休息時(shí)間玩這一款流行了幾十年的桌面游戲時(shí)的靈感突發(fā),其實(shí)這個(gè)時(shí)代的很多游戲都是這么在偶然里誕生的,極少數(shù)是像是杰斯特這樣先明確了一個(gè)目標(biāo)做完設(shè)定之后才開始研發(fā)。
  而杰斯特的這種研發(fā)思路,更多的像是日后游戲公司制作游戲的方式,先做市場調(diào)研,看一下現(xiàn)在的玩家喜歡什么游戲,然后做策劃,開始正式的研發(fā),畢竟,那個(gè)時(shí)候的游戲的復(fù)雜程度,已經(jīng)不是一個(gè)簡單的創(chuàng)意就能支撐的起來的了。
  不過這兩款游戲杰斯特打算是圣誕期間發(fā)售,看這個(gè)速度《激戰(zhàn)之城》是完全沒有問題了,畢竟已經(jīng)制作完成,下一步只需要開始大范圍的進(jìn)行廣告覆蓋跟邀請一部分玩家來進(jìn)行范圍更大的測試就可以,之前自己通過《game》已經(jīng)傳遞出了這樣的信息,而且這么做也有助于加深自己公司的粉絲的忠誠度。
  這也是杰斯特在提出了一款游戲在發(fā)售前必須要讓一部分玩家進(jìn)行測試體驗(yàn)的原則之后,第一次大規(guī)模進(jìn)行這種測試體驗(yàn)的招募。
  要知道在這個(gè)時(shí)代,能夠在游戲發(fā)售之前就體驗(yàn)到游戲內(nèi)容,而且游戲公司甚至還有可能進(jìn)行針對你提出的意見進(jìn)行修改,在許多玩家的心目里就如同是他們親身參與了這款游戲的制作一樣。
  這種成就感是難以言喻的。
  而《地產(chǎn)大亨》因?yàn)槭切聢F(tuán)隊(duì)的原因,進(jìn)度并不怎么快。
  雖然這支團(tuán)隊(duì)的核心在自己的帶領(lǐng)下完成了《激戰(zhàn)之城》,但做這款游戲主要還是以自己為主,而自己為了保證速度跟質(zhì)量,也是以山寨自己腦海里記得的那款同名經(jīng)典游戲的內(nèi)容為主,所以對這些設(shè)計(jì)人員除了讓他們明白了一款游戲應(yīng)該如何制作之外,真正對他們的提升并不是非常大。
  但這款《地產(chǎn)大亨》卻完全不同,這一款游戲杰斯特已經(jīng)決定基本上不參與,而讓他們自己去制作,一是為了看一下這一只新團(tuán)隊(duì)的真正能力到底如何,其次也是因?yàn)橛兄娴淖烂嬗螒蜃鳛閰⒄眨娴目赏嫘跃鸵呀?jīng)很不錯(cuò)了,就算是照搬也會(huì)做的不錯(cuò),杰斯特也不怎么需要為質(zhì)量所擔(dān)心。
  至于《巴洛特利警長》這一款街機(jī)游戲是杰斯特打算在十一月唯一發(fā)售的一款。
  而賽弗·達(dá)伯沃特的這支團(tuán)隊(duì)杰斯特也打算親自帶領(lǐng)一段時(shí)間,開始制作他要為自己的家用主機(jī)精心準(zhǔn)備的那款卷軸類飛行射擊游戲。
  盡管《巴洛特利警長》這游戲在杰斯特的眼里并不算太出色,但在其他人眼里可不這么認(rèn)為,這款游戲在制作中一直秘而不宣,并沒有參與前幾次的玩家試玩會(huì),但在公司內(nèi)部的試玩里,反響是非常不錯(cuò)的,絕大多數(shù)人都對這款游戲的評價(jià)很高。
  對這一點(diǎn)上杰斯特倒是沒什么疑問,射擊清版過關(guān)類的游戲雖然不是第一次出現(xiàn)在街機(jī)上,但《巴洛特利警長》確實(shí)是制作的最出色的一款,當(dāng)然,是目前為止。
  不過杰斯特之前進(jìn)行對比的是《魂斗羅》這樣同類游戲里教科書級別的神作,自然會(huì)有許多不滿意的地方。
  在一定程度上,杰斯特甚至覺得這款游戲并沒有領(lǐng)會(huì)到這類游戲的精髓。
  所以他對這款游戲的評價(jià),也僅僅是不錯(cuò)。
  至于從國內(nèi)來的胡煒立,因?yàn)檎Z言的關(guān)系杰斯特決定先讓他進(jìn)行半年的語言課程,順便這段時(shí)間里去忍者神龜動(dòng)畫片的團(tuán)隊(duì)里幫忙,畢竟音樂這方面是共通的,而且也可以讓他熟悉一下忍者神龜這部作品,等半年之后,也是自己差不多開始正式制作自己的主機(jī)板《忍者神龜》的時(shí)候了。
  傅瓚的英文倒是問題不大,他已經(jīng)來美國一個(gè)星期,因?yàn)樗墙芩固赜H自找來的,所以他具體的工作也沒安排,只是讓他跟著處理《激戰(zhàn)之城》這款游戲的后期制作,也算熟悉下游戲制作的流程,對這一點(diǎn)杰斯特聽說了之后也很滿意,而且《激戰(zhàn)之城》的正式版里面,有著在未來傅瓚關(guān)于這款游戲的許多理解。
  換句話說,這款游戲杰斯特是剽竊了很多傅瓚的創(chuàng)意的。
  果然,杰斯特在問了負(fù)責(zé)《激戰(zhàn)之城》后期處理的人之后,這位負(fù)責(zé)人對傅瓚的表現(xiàn)贊不絕口,說傅瓚在剛一接觸這款游戲之后就對其了解的很深,幫助他們解決了很多在后期處理時(shí)的麻煩。
  這也在杰斯特的預(yù)料當(dāng)中。
  不過杰斯特可沒打算讓傅瓚繼續(xù)在清道夫里做后期處理,他是打算讓傅瓚加入到他親自帶領(lǐng)的這個(gè)研發(fā)小組里,參與進(jìn)一款從頭到尾的開發(fā),這樣對他的成長非常的有幫助,而在幾天后會(huì)趕到美國的坂口博信也是一樣,不過坂口博信杰斯特打算多帶他一會(huì)。
  在他的眼里,坂口博信要比傅瓚重要的多。傅瓚只是他想要無心去種下的一顆種子,收獲是十幾二十年之后的事情,而坂口博信不一樣,這是自己在將來能夠在日式rpg里能夠?qū)谷翁焯酶渥吖钒峥怂棺畲蟮姆▽?,絕對不容有失。
  至于他在大陸無聊的時(shí)候想到的要做的音樂節(jié)奏類游戲,在咨詢了自己的硬件部人員之后,他們很遺憾的告訴杰斯特,他的這個(gè)想法在目前來說是很難實(shí)現(xiàn)的,就跟他之前想的差不多,用十六位的cpu來進(jìn)行音樂的處理難度不大,最大的問題還是硬盤的價(jià)格太過昂貴。
  在這些硬件研人員的眼里,在硬盤的價(jià)格如此高昂的情況下去做這么一款游戲,是很不明智的。
  遺憾之下,杰斯特只能暫時(shí)放棄了這個(gè)想法,他印象里硬盤的存儲(chǔ)技術(shù)大幅度提高是源于幾年后發(fā)現(xiàn)的巨磁阻效應(yīng),杰斯特不是科技宅,他對這個(gè)了解的不多,他只是在后來看過一則關(guān)于諾貝爾獎(jiǎng)的報(bào)道,里面就介紹了發(fā)現(xiàn)巨磁阻效應(yīng)的兩位科學(xué)家獲得了零七年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。
  寫這篇文章的是國內(nèi)的一位科研人員,他在文章里對這項(xiàng)發(fā)現(xiàn)推崇備至,當(dāng)時(shí)這位科研人員的說法杰斯特還記憶猶新。
  “看看你的計(jì)算機(jī)硬盤存儲(chǔ)能力有多大,就知道他們的貢獻(xiàn)有多大了?!?br/>  問題是杰斯特當(dāng)時(shí)根本就沒記住到底是那兩位科學(xué)家發(fā)現(xiàn)的巨磁阻效應(yīng),所以他也只能慢慢等了。
  在會(huì)議結(jié)束了之后,杰斯特回到自己的房間,重新拿出了紙跟筆想要從頭將自己的計(jì)劃梳理一遍,尤其是關(guān)于自己的家用游戲主機(jī)的相關(guān)。
  首先,就是最重要的一點(diǎn),家用主機(jī)的名字。
  之前家用機(jī)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者馬庫斯只是用x做作為代號,雖然公司里有不少人無論是參與了研發(fā)的還是沒有參與研發(fā)的都給這款正在最后的調(diào)試階段的家用游戲機(jī)起了不少名字,也有類似于‘飛碟’這樣基于杰斯特給這款主機(jī)設(shè)計(jì)的圓形外觀起的外號,但是它的正式名字還是沒有確定下來,而杰斯特也沒想要自己取這個(gè)名字,他想到的是當(dāng)初微軟推出xbox時(shí)的一項(xiàng)舉措。
  讓玩家參與到游戲的命名當(dāng)中。
  當(dāng)然,杰斯特要做的比微軟當(dāng)時(shí)還要開放,他決定讓《game》雜志進(jìn)行一次游戲機(jī)名稱的征集,所有人都可以給他們來信說出他們最想要的游戲機(jī)的名字,而最后確定下來的名字,將會(huì)在ces展上,新主機(jī)第一次在公眾前亮相的時(shí)候公布。