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寫(xiě)著寫(xiě)著,杰斯特突然想到了一件事情,然后有些突兀的笑了起來(lái),這是他給任天堂準(zhǔn)備的一次不怎么地道的陷阱,不過(guò)到底能不能做成,他也有些拿不準(zhǔn)。
因?yàn)檫@件事的關(guān)鍵并不在他。
于是,杰斯特拿起一側(cè)的電話(huà),撥通了硬件研發(fā)部,幾秒鐘之后,電話(huà)接通。
“我找中裕司?!苯芩固卦陔娫?huà)接通后簡(jiǎn)單的說(shuō)了一句。
幾分鐘之后杰斯特就掛斷了了電話(huà),他聊的不多,從語(yǔ)氣里聽(tīng)得出來(lái),現(xiàn)在中裕司的語(yǔ)氣很急,看得出他很忙,因?yàn)樽约旱募矣脵C(jī)也是八位cpu的架構(gòu),雖然用的是6502的升級(jí)版,性能上要比f(wàn)c的閹割版6502強(qiáng)出不少,但在本質(zhì)上還是八位的cpu,所以要以此為基礎(chǔ)做模擬器還是非常困難的。
準(zhǔn)確的說(shuō),如果讓杰斯特來(lái)做,這就是不可能的。
不過(guò)杰斯特聽(tīng)中裕司的語(yǔ)氣,好像是他已經(jīng)找到了一個(gè)很巧妙的方式來(lái)解決這個(gè)硬件上的難題,但到底能不能成功,他也不確定,中裕司也正在進(jìn)行驗(yàn)證。
杰斯特有打算在ces展上用模擬器把任天堂坑一把,但他也知道,真正決定次時(shí)代主機(jī)勝負(fù)的,還是要靠游戲的質(zhì)量,只靠這種鬼蜮伎倆,也許能夠取得一時(shí)的優(yōu)勢(shì),但最終還是會(huì)輸?shù)摹?br/> 但杰斯特又不得不這么做,因?yàn)槿翁焯萌绻约涸谕瑫r(shí)發(fā)售,那么他們只是靠著游戲數(shù)量就足以先聲奪人了。
畢竟任天堂已經(jīng)為此籌備了整整一年半的時(shí)間。
三軍不可奪志,這一次,杰斯特就是打算奪任天堂對(duì)方志氣。
而且杰斯特也就他要做的事情咨詢(xún)過(guò)自己的那位大律師,得到的回答是肯定是侵權(quán)的,如果打官司自己這一方也必輸,但是他可以把這個(gè)官司拖很長(zhǎng)的時(shí)間,比如說(shuō)三五年。
得到這個(gè)答復(fù),杰斯特也就放心下來(lái),就算是三五年后自己輸了官司,也不過(guò)是賠點(diǎn)錢(qián)罷了,但是那個(gè)時(shí)候,早就大局已定,可能自己的家用機(jī)已經(jīng)擁有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越任天堂的市場(chǎng)占有率了,官司的勝負(fù)也已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要了。
為首發(fā)準(zhǔn)備的游戲肯定是充足而且充分的,囊括所有的類(lèi)型,益智類(lèi)的小品,動(dòng)作過(guò)關(guān),射擊清版,飛行射擊,運(yùn)動(dòng)等等。
但現(xiàn)在基本上他公司的設(shè)計(jì)組都有著自己的任務(wù),而且臨時(shí)招人肯定也不現(xiàn)實(shí),畢竟,現(xiàn)在已經(jīng)是十月底,馬上自己就要在ces展上正式公布自己的家用主機(jī),同時(shí)還要公布首發(fā)游戲,為了給玩家們一個(gè)正面的印象,必然會(huì)提供大量游戲的試玩,這是要赤-裸裸的要跟任天堂剛正面,先不說(shuō)臨時(shí)招人的質(zhì)量根本不能保證,就算是水平不錯(cuò),但是讓一些全新的,從來(lái)沒(méi)有過(guò)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)制作游戲,那么在質(zhì)量上也是不能保證的。
畢竟電子游戲界已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一次寒冬,現(xiàn)在在家用游戲機(jī)上出一款爛作對(duì)玩家的購(gòu)買(mǎi)熱情的打擊,將會(huì)是非常大的。
所以,對(duì)現(xiàn)在的杰斯特來(lái)說(shuō),就只能夠內(nèi)部壓潛了。
索性這個(gè)時(shí)代畢竟是電子游戲的蠻荒時(shí)代,許多游戲只是玩法上的創(chuàng)新,其實(shí)其本身的質(zhì)量并不算多高,而且杰斯特現(xiàn)在首發(fā)的游戲里已經(jīng)有精品游戲壓軸,也不缺乏街機(jī)上大賣(mài)后的移植作品來(lái)增加人氣,缺少的就是一些補(bǔ)充游戲類(lèi)型的產(chǎn)品。
當(dāng)然,為了自己公司的口碑,肯定是不能隨便做的。
競(jìng)技類(lèi)的賽車(chē)游戲雖然自己有做這個(gè)的想法,但杰斯特想了半天之后還是決定暫時(shí)的放棄,因?yàn)橐鲆豢罡咚降馁愜?chē)競(jìng)速游戲,哪怕是這個(gè)時(shí)代,尤其是不能被任天堂的同類(lèi)《f1賽車(chē)》給比下去,是需要下很大功夫來(lái)精雕細(xì)琢的,但是現(xiàn)在自己最缺少的就是時(shí)間。
想來(lái)想去,杰斯特還是決定先讓自己的團(tuán)隊(duì)做兩款簡(jiǎn)單一點(diǎn)的。
一款就是自己之前想到的靠按鍵的速度跟準(zhǔn)確率來(lái)操縱人物的運(yùn)動(dòng)會(huì)向游戲,主要是田徑類(lèi)的運(yùn)動(dòng),這類(lèi)游戲基本上只需要做一個(gè)簡(jiǎn)單的判定程序跟幾個(gè)不算復(fù)雜的圖像,再加上一個(gè)評(píng)分系統(tǒng)就可以,而且可玩性還不低,貌似在杰斯特的印象里南夢(mèng)宮在八六年的時(shí)候推出過(guò)一款類(lèi)似的運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲,叫做《world-class-track-meet》,銷(xiāo)量還不錯(cuò),總銷(xiāo)量破三百萬(wàn),在fc游戲歷史銷(xiāo)量上也是前二十位。
值得一提的是,這也是世界上第一款配備了跳舞毯的游戲,當(dāng)然,這不是一款跳舞游戲,而是一款體感游戲,在這一點(diǎn)上杰斯特也不得不佩服任天堂的設(shè)計(jì)師的想象力,他們?cè)诎耸甏蜑樗麄兊挠螒蛟O(shè)計(jì)了許多fc/nes專(zhuān)用的體感用具來(lái)給玩家進(jìn)行體驗(yàn),盡管像是rob,體感手套,聲控頭盔這些東西都成了不折不扣的失敗品,讓老任在粉絲心目里的形象瞬間大降,但這些東西依然為任天堂在體感方面提供了大量的技術(shù)積累,為他們?cè)谖磥?lái)率先研發(fā)出真正的體感游戲機(jī),再一次稱(chēng)雄次時(shí)代做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
杰斯特也覺(jué)得自己的公司也應(yīng)該提前進(jìn)行這方面的技術(shù)積累,不然的話(huà),他可不想要在現(xiàn)在擊敗任天堂后,未來(lái)再給任天堂東山再起的機(jī)會(huì),而且,這個(gè)時(shí)代出這種體感設(shè)備也是一項(xiàng)圈錢(qián)利器,比如任天堂的光槍?zhuān)m然這是美版nes發(fā)售時(shí)的標(biāo)配,但是要買(mǎi)專(zhuān)用的游戲卡是需要花錢(qián)的,而《打鴨子》這款光槍游戲的銷(xiāo)量卻高達(dá)兩千八百萬(wàn)份,比超馬3的銷(xiāo)量還高,在fc平臺(tái)上,僅次于超級(jí)馬里奧。