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這只是后世早就成為一種共識的顯卡商跟游戲商的態(tài)度,其實只要想一想也知道,一臺電腦為什么要用功能那么強的顯卡呢?明明無論是用word打字還是用播放軟件看電影都用不到這么高性能的顯卡啊,這些顯卡到底是用來干什么呢的?
答案是顯而易見的。
其實在顯卡這條路上,顯卡商是沒有選擇的,他們必須要不斷地推出越來越強的顯卡,因為他們不這么做就會被其他的顯卡商超越,他們的技術(shù)積累就會變得一文不值,而他們根本就不可能去考慮到底用戶需不需要這么強大的顯卡,而為了將自己完全超越用戶使用上限的顯卡賣出去,他們就必然的要跟游戲商狼狽為奸。
因為只有高效果的游戲才能讓用戶有動力去消費高性能的顯卡,所以顯卡的性能越來越高,而游戲的效果也越來越好,說不上這對玩家是好還是壞,總歸是,一個愿打,一個愿挨。
跟何國源掛斷了電話,雖然已經(jīng)跟對方說了要成立一個高端的游戲電腦品牌的想法,但這是未來的事情,暫時還不需要去操心,自己現(xiàn)在的事情還是要做好手頭的幾款游戲以及在明年年初跟任天堂的fc正面打擂臺的ces展。
歐洲分公司成立之后,一切都進行的井井有條,而關(guān)于歐洲版本的電子寵物機跟世界風(fēng)云卡牌的發(fā)行時間在幾次討論之后,最終還是定在了圣誕節(jié),這也是克勞迪婭的建議,其實杰斯特是覺得時間有點緊的,盡管圣誕節(jié)是歐美消費最旺盛的一段時間,尤其是這種類似玩具的東西,在圣誕節(jié)一段時間的銷量甚至能夠趕得上年銷量的五分之一甚至更多。
這也是歐美商家的必爭之地。
當(dāng)然,更重要的原因是克勞迪婭的包票,雖然名義上成立了歐洲分公司,但因為公司剛剛成立,連英國的銷售渠道都還沒有組建,更不用說在其他歐洲大陸進行鋪貨了,但克勞迪婭保證在圣誕前就能建立起完整的渠道,而歐洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克勞迪婭的提議。
邀請玩家來進行測試也進入到了尾聲,每一位的測試者都需要提交他們的測試反饋,如果反饋的不錯,那么就會得到常年來火星娛樂的總部進行游戲測試的機會,這對于許多玩家來說是一種難言的**,畢竟能夠提前玩到還沒有發(fā)售的游戲,而且還能夠見識到自己喜愛的游戲是如何制作完成的。
杰斯特在火星娛樂的游戲休息室里見到了羅伯·帕爾多。
這間房間就是專門開辟出來給工作時覺得勞累的員工進行放松的,里面有著許多的游戲——自己公司或者是其他公司,當(dāng)然,現(xiàn)在最火的任天堂的紅白機也不缺,還有著許多各種類型的桌面戰(zhàn)旗或者是角色扮演游戲,甚至還有著世界風(fēng)云的卡牌,這幅卡牌游戲最近在火星娛樂的內(nèi)部引發(fā)了一股風(fēng)潮,許多設(shè)計師甚至都不在玩任天堂的fc而專區(qū)一起玩這個有趣的卡牌游戲。
之前杰斯特在收到羅伯·帕爾多的信件的時候其實就有些意動,畢竟對方的名氣實在是太大,在后世,他曾經(jīng)被無數(shù)的暴雪粉絲稱之為暴雪靈魂,當(dāng)然,這其中也包括杰斯特自己,但他的年紀(jì)還是太小了。
而且羅伯·帕爾多跟約翰·卡馬克有著很大的不同。
約翰·卡馬克的長處是編程,在如何設(shè)計一款游戲上卡神其實并不怎么擅長,他后來的id軟件里面游戲的設(shè)計都是其他人來做,而他只是做引擎或者處理技術(shù)上的難題。他擅長的是將一款好游戲做的更加流暢,效果更佳,bug更少,所以在自己提出詳細(xì)的策劃之后,卡馬克只需要自己來編程就可以了,說白了,杰斯特就是在把卡馬克當(dāng)成一個高級的碼農(nóng)在用。
而卡馬克在這個過程里也做的不錯,盡管他最近的來信又在抱怨杰斯特給他的任務(wù)太過簡單,反倒是對玩家試玩會上面展現(xiàn)的《復(fù)仇者》的全卷軸卷動技術(shù)很感興趣,質(zhì)問杰斯特為什么不給他這么有難度跟挑戰(zhàn)性的任務(wù),當(dāng)然,對卡馬克的抱怨杰斯特是自動忽略的。
羅伯·帕爾多完全不同,他的長處并不是如何編程,而是如何去設(shè)計一款游戲。
原本杰斯特在寫了一封帶著勉勵語氣的信件之后,也沒怎么將這件事放在心上,這幾個月,他忙到從地球的最東方飛到最西方,就連有空閑休息一下的時候也會不由自主的思考游戲的設(shè)計,而回到公司之后,更是同時協(xié)調(diào)幾個風(fēng)格完全迥異的游戲的研發(fā)工作,每天加班到深夜,累的跟狗一樣,實在是沒有什么閑心還去記住這么一個暫時對他沒什么幫助的少年。