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游戲開發(fā)巨頭 第一百一十三章 測試結(jié)束

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  被杰斯特夸獎的話說得有些臉紅,羅伯·帕爾多不自覺的摸了摸頭發(fā),然后才說道:“其實是我玩到第三關(guān)的關(guān)底的時候想到的,這一關(guān)的設(shè)計跟前面兩關(guān)似乎區(qū)別很大,因為這款游戲并不只是橫卷軸或者是縱卷軸,而是兩者結(jié)合的全卷軸游戲,人物不但能夠左右移動而且也可以進行上下移動,在幾乎所有的地圖設(shè)計上,設(shè)計師也都是在充分利用全卷軸的這種特點來進行設(shè)計的,惟獨第三關(guān)的關(guān)卡?!?br/>  “很敏銳的目光。”杰斯特有些贊嘆,雖然關(guān)于第三關(guān)關(guān)卡的設(shè)計,是他跟馬克·塞尼商量后的結(jié)果,甚至都沒有將為什么如此設(shè)計的原因告訴其他的設(shè)計師,甚至在制作第三關(guān)的關(guān)卡的時候,有幾位馬克·塞尼領(lǐng)導(dǎo)的那個研發(fā)團隊的設(shè)計師還對此有些不滿,他們覺得這一關(guān)在設(shè)計上竟然完全摒棄了全卷軸的優(yōu)點,故意的制作出了一個只能夠前后移動的糟糕場景出來,這讓他們有些很不理解。
  但這些是沒有辦法對他們明說的,因為設(shè)計第三關(guān)關(guān)底的目的,是為了未來將會制作的一款游戲進行技術(shù)的積累跟驗證——僅僅是想要實驗一下,出色的格斗效果到底能不能在八位街機上完成。
  實驗的結(jié)果是很不錯的,無論是杰斯特或者是馬克·塞尼都對游戲里面的角色表現(xiàn)出來的流暢度跟打擊感非常滿意,在杰斯特的眼里,這個效果已經(jīng)很接近最早的《街頭霸王》了,只需要專門為了格斗游戲?qū)懸粋€全新的引擎,那么達到最初版本的《街頭霸王》的質(zhì)量也并不是不可能。
  畢竟,初版的《街頭霸王》街機發(fā)售于一九八七年,而這個時候的卡普空還沒有研發(fā)出令他們稱霸街機領(lǐng)域的傳奇基板cps1,所以,盡管杰斯特對《街頭霸王》所使用的街機基版不甚了解,但他可以確定,絕對不可能是十六位的基板。
  “說實話,羅伯,我并不是想要夸獎你,因為夸獎你就代表在夸獎我自己——你寫的這份策劃在一位真正的游戲策劃眼中來說是非常原始的,而你在里面所提出來的這種嶄新的游戲模式——格斗游戲,其實是我跟塞尼在一開始在討論《復(fù)仇者》應(yīng)該怎么做的時候就有了這個想法的,而設(shè)計出你說的那個好像跟整體游戲風(fēng)格都格格不入的第三關(guān),甚至在這一關(guān)都強制性的改變了玩家的操作方式,比如說往上擺動搖桿不再是往上,而是變成了跳躍等等,這只是為了驗證這樣的游戲可不可行。”
  杰斯特不想要讓羅伯·帕爾多過多的飄飄然,在夸獎了他一句之后,立即就揮舞起了大棒。
  而果不其然,杰斯特的這番話也讓羅伯·帕爾多的興奮減弱了少許,但從他的眼神里,杰斯特還是可以看得出很明顯的不服的神色,顯然,他并不是太相信杰斯特的說法。
  “呵呵。”面對這種情況,杰斯特也只是輕笑了兩聲,他沒有說話,而是直接從文件夾里面拿出了兩份文件,遞到了羅伯·帕爾多的身前,然后杰斯特用一種很平淡的語氣說道,“你先看看這兩份人物的設(shè)定稿吧,第一份是一開始馬克·塞尼做的初設(shè),而第二份是我跟他談?wù)摿藥状魏笞龀龅亩O(shè),也就是你現(xiàn)在看到的設(shè)定?!?br/>  聽到杰斯特的這句話,羅伯·帕爾多也有些好奇的接過這兩份分別裝訂起來的文件,仔細(xì)的翻看了起來。
  初設(shè)是很粗糙的,甚至人物也只有兩個,而且招式同質(zhì)化嚴(yán)重,雖然說是兩個人物所練習(xí)的格斗流派不懂,但兩人基本上只有寥寥的幾個攻擊的招式,甚至大多數(shù)雷同,遠遠的不如現(xiàn)在他之前玩到的那個版本豐富,三個人物,而且每一個人物的招數(shù)都完全不同。
  在他先前玩過的這個版本里面,每個人物在一開始的選擇界面上都有著很詳細(xì)的經(jīng)歷介紹,這一些在初版的設(shè)定上都有,但是在初版的人物招式上,卻完全體現(xiàn)不出每個人物的差異化,也無法發(fā)從他們的招式里面體現(xiàn)出他們的流派特點,似乎之前的人物介紹,只是一個簡單的用來湊數(shù)的東西。
  但在羅伯·帕爾多翻開第二本設(shè)定的時候,看到的卻跟第一份完全的不同。
  這里面在一開始,就明確了三位角色所屬的不同的格斗流派,而且每一位角色的后面都備注著不同的招式,這些招式非常的全面,囊括了完整的站立時的拳腳打擊技,蹲下時的拳腳打擊技,起跳時的拳腳打擊技,有著對空技,投技,甚至在第三個那個國際刑警的角色里還有著他在游戲里完全沒有見過的許多近身摔投的招數(shù)。
  這份設(shè)定并不算厚,但是上面所作出來的人物招式的設(shè)定要比他在游戲體驗式使用的要豐富跟全面的多,有很多他看了很贊的招數(shù)并沒有加入到游戲當(dāng)中,盡管他對什么各種各樣的格斗流派不清楚,但他也可以從這份設(shè)定上面那詳細(xì)的設(shè)定圖上,看出每個角色的招式風(fēng)格,都是迥異而不同的。
  而一邊翻看著杰斯特遞給他的第二本設(shè)定集,羅伯·帕爾多又不由自主的想到了自己寫給杰斯特的那個應(yīng)該叫策劃案而不應(yīng)該叫測試反饋的東西,頓時就有了些臉紅,原來自己在玩《復(fù)仇者》時突然靈感爆發(fā)而想到的一個嶄新的游戲類型,竟然是人家早就想出來的。