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七月份的頭十天杰斯特基本上是在飛機上度過的,這種程度的奔波幾乎讓他累的精力衰竭。
之前杰斯特看重生小說的時候,里面寫著主角只需要跟美女們談情說愛的就把大把大把的金錢賺了,但輪到他身上卻完全不是這么一回事。
他這幾天每天從天南飛到海北,幾乎沒有睡過一個囫圇覺,都是上飛機睡覺,下飛機工作,累的他想要安穩(wěn)的喘口氣的時間都沒有。
幾乎是只要一停下思考,就像要睡覺,安靜的坐上一分鐘一準進入夢鄉(xiāng)。
他先是到馬薩諸塞州的北安普頓跟幻象工作室談妥了收購協議,這家在去年九月份才創(chuàng)建的小漫畫工作室,靠著《忍者神龜》有了一點名氣,杰斯特以現款一百萬美元,并且答應投資拍攝《忍者神龜》的動畫為代價,拿到了這家工作室百分七十的股份,剩下的百分之三十還在《忍者神龜》的作者,也是幻象工作室的兩位創(chuàng)始人凱文·伊斯曼跟彼得·拉特手里。
這倒不是杰斯特不能收購剩余的百分之三十,而是杰斯特覺得,一個人只有在為自己的切身利益工作的時候才能投入全部的精力,自己掌控百分之百的股份,份掌控百分之七十的股份,對這兩位來說,功率上投入的精力是絕對不可能等同的。
畢竟,杰斯特又不懂怎么經營一家漫畫公司,他只是求財而已。
然后,杰斯特又馬不停蹄的趕到了多倫多約見了因為找不到稱心如意的工作,而在家里當宅男的何國源。
在一間普通的多倫多咖啡廳里,杰斯特見到了未來的三位ati的創(chuàng)始人,何國源以及他的兩位好友本尼·劉,劉立凱。
談判的過程很順利,受夠了這種日子的何國源三人跟杰斯特幾乎是一拍即合,不過早就干夠了普通打工仔的何國源要求他至少要擔任十年新成立的顯示芯片研發(fā)公司的ceo,這一點必須要寫入合同,而且必須要有至少百分之的十的分紅權。
這兩點上,杰斯特也是一口答應,塔原本就不想架空何國源,這對他沒有好處,他只需要在ati發(fā)展進入正軌之后,找到黃仁勛來制衡何國源就可以了,但不是現在,一家企業(yè)在發(fā)展初期最忌憚權力制衡之類的內斗,這樣的企業(yè)是沒有絲毫發(fā)展前途的。
想要讓一家企業(yè)具有最高的執(zhí)行效率,必須讓這家企業(yè)的ceo,一言九鼎,這樣才能令行無阻。
而且他對如何研發(fā)顯示芯片一竅不通,而何國源卻在未來的歷史上早就證明了他的成功。
何國源獨得新成立的公司ati百分之十的分紅權,另外他的兩位朋友,未來的ati產品開發(fā)副總裁本尼·劉,以及ati策略計劃副總裁劉立凱也分別獲得了各百分之七點五的分紅權,杰斯特保證,只要未來三位不會離開公司,十年之后,這些分紅權將會變成屬于三人的股權。
三人在聽了杰斯特關于他要求的那枚ppu的參數要求之后,馬上表示,基本上沒有什么難度,他們手里就有成熟的技術,一個月內肯定會拿出設計方案,兩個月內肯定拿出樣品。
這樣,杰斯特九百萬美元的這次投資,算是花了出去。
之后,暫且放下了一件心事的杰斯特又馬上飛到德州朗德羅克,在這里他見到了跟他一樣大的邁克·戴爾。
邁克戴爾對他的投資計劃很有興趣,但對他的控股目的卻興趣缺缺,邁克·戴爾認為,戴爾公司是他的公司,而且他在未來肯定會大獲成功,公司的控制權絕對不容忍任何人染指。
杰斯特也沒有興趣跟戴爾這位在未來寧肯花二百億美金從納斯達克退市也要將戴爾集團私有化的掌控狂談更多的控股的問題,他事先這么談只是想要有更多退步的余地。
他對控制戴爾集團沒有絲毫興趣,他看中的是戴爾的發(fā)展?jié)摿?,電腦業(yè)現在是發(fā)展期,未來可不是。
經過了整整兩天的談判,在杰斯特跟戴爾兩人都有些筋疲力竭的情況下,兩人達成了最終協議,杰斯特注資八百萬美元,收購了戴爾這家只是車庫企業(yè)的公司百分之三十的股份,但卻擁有百分之三十五的分紅權。
對于這個價格雙方都是極為滿意的,杰斯特花費不多的代價拿到了在未來肯定會一飛沖天的一家電腦巨頭三分之一的股份,而戴爾則拿到了大筆的現金,可以更快的在整個美國進行他的電腦直銷事業(yè)。
就現在這個情況來看,雙方是雙贏的。
當然,在很多人眼里看來,杰斯特的傻x的,但杰斯特知道,自己不出一個戴爾不能抗拒的價格,他是不會出售百分之三十這么大的股權的。
舍不得孩子套不住狼嘛。
未來么?呵呵,如果戴爾知道未來他的企業(yè)會發(fā)展到何種規(guī)模,他就一定不會覺得自己是賺了。
只是短短的十天,剛剛從火星娛樂拿到手的三千五百萬美金就去掉了二分之一還多,這也讓杰斯特感嘆花錢如流水,本來他還想去紐約拜訪一下他爺爺的至交桑迪·威爾,想要讓其幫自己物色一名靠譜的投資基金的主管,但他剛接到的一通電話卻打亂了他的所有計劃。
電話的內容很簡單,abc要采訪他。
作為最近一個月的話題企業(yè),火星娛樂跟他的《美利堅方塊》已經在美國造成了很大的反響,所有人都在好奇,這家剛成立一個月,銷售額就達到一億美元的企業(yè)是從哪里冒出來的?他們到底有什么魅力?他們接下來還有什么計劃?還有最重要的——誰創(chuàng)建了這家企業(yè)?
杰斯特最近也接到了幾家媒體采訪的請求,但都被他一一拒絕,但他也知道總是這么拒絕下去也不是辦法,正好他公司的那三款跟《美利堅方塊》同屬于消除類的游戲已經進入了beta測試的階段,幾臺測試型的機器也已經做好,現在消除類游戲火熱,那何不利用這么一次機會,做一次推廣呢?
其實說起消除類游戲,最早的一款應該是雅達利的《打磚塊》,很多人都以為這是史蒂夫·喬布斯在雅達利工作時的作品,其實喬布斯哪有這本事,這個游戲的創(chuàng)意是布什內爾的,而完成這款游戲的是沃茲尼亞克,喬布斯的作用只是在中間做了一次說客,為布什內爾說服了沃茲尼亞克罷了,杰斯特經常在一些視頻里看到說這款游戲是喬布斯設計的如何如何云云,其實根本不是那么一回事。
只是喬布斯名氣最大,粉絲附庸其名罷了。
杰斯特仔細一詢問,并不是abc要采訪他,采訪他的是abc下屬的一家電視臺——芝加哥am電視臺的一套剛剛改版的脫口秀節(jié)目,不過abc表示,雖然只是一家地方電視臺,但這次節(jié)目他們也會在整個電視網,向整個美國播放,杰斯特聽著他們說的不錯,也就答應了下來。
這樣一來,杰斯特就不得不要提前返回科斯塔梅薩了。
杰斯特不在的這段時間,《雪人兄弟》的研發(fā)組主要是肖恩·達比利負責的,這是一個來自德克薩斯州的青年,很有那種德州牛仔所有的自由奔放的性格,杰斯特觀察了一段時間之后,發(fā)現他的天賦很不錯,也很有悟性,索性就讓他擔當了自己專門為《雪人兄弟》成立的這個設計小組的負責人。
《雪人兄弟》的開發(fā)過程到沒有什么波瀾,進展的異常順利,整個游戲的主題都是由杰斯特設計的,甚至關卡都專門用稿紙畫出了草圖跟詳細的說明,剩下的只是程序化。
而達比利在協調整個研發(fā)組的工作上也非常嫻熟,總是能夠讓所有的組員集中力量,花費盡可能短的時間完成盡可能多的工作——當然,杰斯特為此要額外支出一大筆的加班費用。
當然,他也樂意于此,而這些設計師們也沉浸在杰斯特所完全設計的嶄新游戲里不可自拔,還沒有看過馬克·塞尼《復仇者》的設計方案的他們當場就驚呼,這是一款世界上有史以來最偉大的游戲。
是的,《雪人兄弟》在這個時代,確實擔當的起這樣的名聲。
而且因為是靜止畫面的游戲,在技術上沒有什么不能攻克的難關,更何況在杰斯特組建的這個被他命名為‘原點’的研發(fā)團隊里面還有著幾位曾在雅達利參與過卷軸類游戲開發(fā)的高手,做《雪人兄弟》的程序化自然不在話下,要知道一個有做過高級游戲引擎經驗的,做一個低級的引擎并不是什么太難的事情。
值得一提的是,自從杰斯特給自己的這個研發(fā)小組命名為‘原點’之后,馬克·塞尼也覺得給設計組取一個好聽的名字是一個不錯的創(chuàng)意,于是他給自己的設計組取了一個在杰斯特看了巨俗無比的名字——the-king。
據說這還是他們自己投票的結果。
差點讓杰斯特笑掉大牙。
當然,剩下的那十幾人跟新來的七八個員工也自己組成了一個臨時性的小組,他們現在負責的是《寶石迷陣》這三款游戲最后的善后工作,所以他們叫自己為‘清道夫’,在杰斯特看來,這倒是挺形象。
其實做一款引擎在未來看起來似乎高不可攀,一般人很難辦到,實際上,游戲引擎也有高下難易之分。
比如之前杰斯特做的《美利堅方塊》里也需要游戲引擎,當然,這個引擎的功能很少,只需要讓那些方塊能隨機出現,并且以一定速度下落,在玩家按動按鍵的時候可以旋轉就可以,這一點功能的引擎編寫起來就很簡單,而像是《超級馬里奧》的引擎就很復雜,他需要考慮畫面平滑卷動的問題,人物移動的問題,光線的問題,甚至跳躍的時候重力的問題等等,這樣的引擎編寫起來就很麻煩,因為這款引擎需要加載的功能比《美利堅方塊》的要多很多。
當然,現在的這些2d引擎做起來還不算太難,一般幾個人,甚至對于一些牛人來說一個人都能搞定,但到了3d時代之后就完全不行了,畢竟像是卡馬克那樣的奇才世界上屈指可數,而且,哪怕是卡馬克,他一個人可以完成早期的3d引擎,但如果讓他完成后來3d引擎成熟期的虛幻3,寒霜4這種級別的,那也是不可能的,因為這項工作實在是太過復雜跟繁重。
游戲引擎就是一個游戲的心臟,你要做的所有的效果,光線也好,繪圖也罷,哪怕是聲效,甚至是移動,你所能想象得到的所有的游戲里的功能,都需要游戲引擎來完成。
而組成一個游戲引擎的就是那一段段一行行的代碼。
杰斯特也在有意識的讓自己手下的這些年輕的程序員們在給《雪人兄弟》程序化的時候,就養(yǎng)成創(chuàng)作模塊化引擎的習慣,整個的游戲引擎由一個個負責不同的功能的程序模塊組成,而這些程序模塊都是一個完整的有一定引擎功用的組件,以后做其他的游戲,需要用到同樣效果的引擎時,直接拿來用就可以。
實在在方便不過。
這就是杰斯特的優(yōu)勢,他也許在具體的技術上也許不如這些人,但他對于未來技術的把握上,卻是這個世界上最頂級,換句話說,他知道哪一種技術才是世界上最后的勝利者。
現在的游戲還是簡單的2d平面像素塊,需要的技術含量不高,這種模塊化編寫的優(yōu)勢還看不出來,但等到積累上數年,等到3d大潮,或者是高像素2d畫面游戲來臨的時候,模塊化引擎的優(yōu)勢就會體現的淋漓盡致了。
簡便跟通用,就是模塊化引擎最大的優(yōu)勢。
當然,物理引擎庫杰斯特也沒忘了開始組建,現在只是從最簡單的開始,比如說重力效果,比如說物體的拋物線軌跡,比如說彈性,再比如說加速度等等,等積攢數年,這個數據庫變得完整而龐大的時候,它的作用就會非常明顯了。