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游戲開發(fā)巨頭 第三十四章 試玩會

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  因為時間壓的很緊,杰斯特只有一天的宣傳時間,所以這次的玩家試玩也就只在科斯塔梅薩一帶進(jìn)行,這也讓杰斯特有些失望,他本來想要把自己公司的第一次試玩會跟發(fā)布會辦的盛大一點(diǎn)的。
  但這也只能等下次了。
  不過令杰斯特意外的是,除了科斯塔梅薩的玩家之外,竟然也有著其他奧蘭治地區(qū)的《美利堅方塊》的熱心粉絲,駕車趕來參加。
  他們也想看看制作出《美利堅方塊》這么優(yōu)秀的公司的下一款游戲是什么。這在現(xiàn)在這個已經(jīng)對電子游戲行業(yè)失去信心的美國來說,是極為難能可貴的。
  時間原本定在了早上八點(diǎn)半,但還不到八點(diǎn),在火星娛樂公司大樓前面便聚集起了數(shù)百名狂熱的玩家。
  他們不斷的大聲呼喊著火星娛樂的名字,還有人舉著用彩色筆寫著《美利堅方塊》字樣的展示牌。
  看到這樣的情景,杰斯特知道,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過了那十五臺新街機(jī)的容載量,所以他當(dāng)機(jī)立斷,提前開放。
  然后他在心里做了一個決定,等下一次發(fā)布會的時候,一定要多制作幾臺街機(jī),不然不根本無法接待這些熱情的玩家們。
  這次試玩是免費(fèi)的,每一個玩家都會領(lǐng)取一個號牌,根據(jù)號碼的順序,每一次會被允許進(jìn)入十五名玩家,可以任意現(xiàn)則三種游戲的一種游戲,玩上一局,亦或者是最多十分鐘。
  而維持秩序的工作人員是認(rèn)牌不認(rèn)人。
  有牌進(jìn),無牌出。
  如果想要再繼續(xù)入內(nèi)試玩,那就要玩家自己想辦法了,杰斯特也沒無節(jié)操到會讓人去賣號牌,但玩家們私下的交易么,就無法阻止了。
  “五十美元!!把你的號牌給我!我出五十美元!”一名剛剛從試玩廳里被保安強(qiáng)行帶出來的,有些肥胖的白人男子掙扎著擠開人群,對著正要進(jìn)入試玩大廳下一批玩家大聲吼著。
  這名男子的神情激動,滿面潮紅,衣衫工整干凈,不像是有病,他的這番舉動,也讓周圍的人紛紛的向他投向了自己的目光。
  要知道,五十美元盡管不多,但也不算少了,尤其還是八四年,這個時候一位普通的電視臺主持人的薪水,才不過一個月不到兩千美元。
  況且還只是一次短短的,幾分鐘的,試玩一款游戲的機(jī)會而已,盡管這是開發(fā)《美利堅方塊》的那個公司最新開發(fā)的,盡管自己很喜歡玩《美利堅方塊》,但鬼知道他們開發(fā)的新游戲好不好玩,要知道雅達(dá)利在制作《et》之前,制作的經(jīng)典游戲數(shù)不勝數(shù)!
  于是,就真的有兩名玩家猶豫著,將自己的號牌交易給了這名顯的有些肥胖的男子,然后這名男子毫不猶豫的掏出了一百美元,分別交給了對方,然后從對手的手里用惡狗搶食一般的動作,將那兩張?zhí)柵茡尩搅俗约旱氖掷铩?br/>  似乎是生怕對方反悔。
  之后,這名男子便再次趾高氣揚(yáng)的向著試玩廳的方向走去,走到大門的時候,對著剛才講他架出來的,守衛(wèi)的保安揚(yáng)了揚(yáng)自己手里的號牌,跟這一批的玩家一起跨進(jìn)了大門。
  一枚號牌,對應(yīng)一次游戲的機(jī)會,這名男子的兩枚號牌當(dāng)然對應(yīng)著兩次游戲的機(jī)會,這一點(diǎn)也是杰斯特早就吩咐了火星娛樂在這里的員工了的。
  這一次男子選擇了自己第一次沒有嘗試過的《寶石迷陣》——這臺造型怪異,沒有搖桿跟按鍵,只有一個看起來很漂亮的弧線形鼠標(biāo)的街機(jī)。
  這臺造型看上去有些奇葩的機(jī)器在他第一次進(jìn)來的時候就引起了他的注意,他當(dāng)時就想要靠近來一探究竟,但跟他有同樣想法的不止他一個,因為這臺機(jī)器的外形是如此的吸引人的目光,但十五個人里只有五臺《寶石迷陣》的機(jī)器。
  結(jié)果他只能去玩一款他只是看名字就不喜歡的游戲,《puzzle-bobble》。
  “移動解謎?什么爛名字……”當(dāng)時這名有些胖的拜仁男子一邊吐槽著,一邊在工作人員的幫助下,有些不情愿的開始了自己的試玩。
  他是不怎么看好這款有這么一個怪異名字的游戲的。
  《puzzle-bobble》就是《泡泡龍》的英文名字,這是一款原本發(fā)售于一九九四年的益智彈珠解密類游戲,原來的制作公司是大名鼎鼎的taito,中文翻譯不一,一般來說習(xí)慣稱呼為泰托。
  也許現(xiàn)在這是個名字名不見經(jīng)傳,年輕的新玩家們聽過的寥寥無幾,甚至這家公司都在新世紀(jì)剛過的時候被史克威爾-艾尼克斯收購,但在整個電子游戲史上,taito是有非常重要的地位的。
  這家公司是世界上最早電子游戲的從業(yè)組織,也是日本街機(jī)工業(yè)協(xié)會(nama)的發(fā)起者之一。
  在1967年2月,泰托,中村制作所(南夢宮),世嘉這三家當(dāng)時占據(jù)日本街機(jī)四成份額的企業(yè)發(fā)起成立了nama,這家協(xié)會的影響非常大,幾乎囊括了除了任地獄之外的所有日本游戲業(yè)的巨頭。
  泰托跟世嘉一樣,也跟那個時代的絕大多數(shù)視頻游戲公司一樣,都是從彈珠機(jī)起家,如果沒有一個人的出現(xiàn),也許泰托會跟絕大多數(shù)的電子游戲公司的結(jié)局相同,湮沒在歷史的洪流當(dāng)中,就跟當(dāng)時的日本一百多家現(xiàn)在連名字都沒有留下來的那些游戲公司一樣。
  有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰托,他是一個在大學(xué)時代就自學(xué)了ttl基板技術(shù)的猛人,在他加入了泰托,尤其是見到了雅達(dá)利的《pong!》之后,徹底點(diǎn)燃了他對于游戲創(chuàng)作的熱情,他基于《pong!》設(shè)計的幾款體育游戲在一經(jīng)推出,便大受歡迎,甚至還返銷美國,為泰托賺取了大量的利潤。
  如果是這樣的話,也許沒有什么值得大書特書的,但就在一九七八年的某一天,基于泰托之前的一款游戲的靈感,西角友宏設(shè)計了一款載入史冊的電子游戲,《太空侵略者》。