洪志清沉默了一下才點點頭,“應該的,如果什么都沒看到,自然也不會投資。
不過我主要負責行政方面,游戲這方面的還需要其他人來和你講解,麻煩你稍等一會?!?br/> “沒問題,我很期待?!绷炙珊卮稹?br/> 等洪志清離開后,胡明晨才和林松問道,“你準備投資師兄他們的游戲?”
林松點點頭,“有興趣看一下,相比其他行業(yè),游戲這個領域,除了資本以外,人才和創(chuàng)意是非常重要的,也是最容易出成績的一個。
如果師兄他們的游戲能夠給我們帶來驚喜,投資他們未必不是好事?!?br/> “還是謹慎一些好,如果值得投資的話,其他游戲公司應該已經(jīng)投資了,哪里還等到我們?”
胡明晨并沒有因為和師兄關系好,幫著他們說話,反而勸林松要謹慎一些,讓林松有些感動,也明白他是為了自己好。
“我會考慮清楚的,你放心吧。”
如果沒有系統(tǒng)的時間限制,他確實不需要那么著急,慢慢尋找項目即可,總能找到適合的。
但是在短時間內(nèi),以自己的信息資源,找到適合的項目并不輕松。
如果師兄這個游戲可以的話,投資一下未必不可。
在他們談話的時候,洪志清帶著另外一個人進來了。
“這是我們游戲方面的負責人袁山權。
這是林松,我們的師弟,也是我們的客戶,同時也可能是我們的投資人?!?br/> “師兄你好?!绷炙善鹕砗驮綑嗟?。
“你好。”袁山權臉色平靜地說道,他和外面的其他人差不多,都是不修邊幅,也不像洪志清那么善于言談,“現(xiàn)在我和你介紹一下我們的游戲?”
“有勞師兄了?!?br/> 袁山權把手中的電腦放下來,接通投影儀,打開一副圖片,上面是一副精美的圖畫,有一把看起來非常酷炫的寶劍,劍中間四個大字:蒼茫之劍。
“目前市面上手游的類型主要有mmorpg角色扮演類、fps射擊類、slg經(jīng)營策略類、moba競技以及卡牌游戲等幾種,其中目前最火熱的自然是fps類型的吃雞游戲和moba農(nóng)藥了。
經(jīng)過這么多年的發(fā)展之后,市場已經(jīng)形成了一套行之有效的游戲模式。
除了fps和moba兩個因為即時戰(zhàn)斗的原因,主要依靠皮膚、武器賺錢以外,其他游戲幾乎都是氪者為王,誰充的錢多誰厲害。
花錢得到更好的游戲體驗,自然是沒有問題的,問題在于各大游戲廠商為了賺錢刻意地引導玩家形成了一個觀念,有錢就是老大,想玩的開心就必須充錢,沒錢寸步難行甚至玩不下去。
這是普通玩家最難受的一點,也是國內(nèi)游戲市場發(fā)展畸形的一個表現(xiàn)。
這也是fps、moba兩種類型的游戲大火的原因之一。
不用花太多錢,有時間隨時就能玩兩把,加上越方便的手機,導致了它們的火爆。
但是這并不代表其他類型就沒有人喜歡了,只是因為各種原因沉寂下去了而已。
我們的游戲就是這樣的情況下開始制作的?!?br/> 袁山權面對林松侃侃而談,或許是因為講的是他的產(chǎn)品,所以顯得很健談。
“作為計算機系的學生,我們都算是資深游戲迷,玩過很多游戲,對于游戲市場的情況非常了解。
在面對不氪不能玩的情況,我們心里非常不爽,由此萌生了自己做一個游戲的想法,于是就有了這個蒼茫之劍的誕生。
這是一款mmorpg類型的手游,摒棄大量傳統(tǒng)網(wǎng)游枯燥乏味的玩法,目的是使玩家花費少量時間即可體驗到游戲的核心內(nèi)容。
減少游戲內(nèi)的垃圾時間,讓玩家全身心的投入核心玩法是一直堅持的開發(fā)理念。
同時我們努力打造一個平衡。
那就是氪金玩家可以通過花錢得到更好的游戲體驗。
但是這并不代表氪金就無敵了,只是比普通玩家升級快一點、裝備成型的快一點,在前期戰(zhàn)斗力會顯得高一些。
但是普通玩家通過各種渠道可以彌補這些,只要認真去玩,花多一點時間,完全可以成為高端玩家,獲得很好的游戲體驗?!?br/>