洪志清聞言一喜,隨即陷入沉思。
林松愿意投資是一回事,但是投資多少、自己這邊又能給出什么條件,需要好好考慮一下。
這涉及到他們對自身價值的評估、對游戲未來的預測以及對公司的信心。
作為創(chuàng)業(yè)者,肯定是不樂意把主導權拱手想讓的。
這個游戲是他們一群人辛辛苦苦開發(fā)出來的,就好像自己的孩子一樣,要是他敢把主導權讓出去,其他人也不會樂意。
但是前段時間融資失敗的經歷讓他明白,要想拉到資金,沒有足夠的吸引力是不行的。
他沉思了很久,抬起頭說道,“你能夠投資多少?”
林松笑笑,“那樣看你們需要多少,或者說你們對這個游戲、對你們公司的估值是多少。
你們不是互聯網公司,沒什么所謂的天使輪、a輪,游戲出來了成功就是成功,失敗就是失敗。
需要多少錢,你們能夠保證把這款游戲開發(fā)出來?”
洪志清點點頭,沉吟了一下才說道,“五百萬,30%的股份?!?br/> 說完這個話,他有些忐忑地看著林松,這個是他心目中接近最高的價格了,不知道林松會怎么砍價。
現在,他可不敢把林松當作普通的師弟來糊弄。
林松點點頭,沒有說什么,而是轉到其他話題,“可以問下,你這個價格是指能夠把游戲做出來對嗎?對于宣傳有什么計劃?
雖然我不是很懂游戲行業(yè),但是游戲出來后想要成功,必須要登上水果商店和安卓商店尤其是華威的運用市場,才能夠被廣大游戲迷搜索下載,這中間又有不少的操作空間;
然后還必須要打廣告,不說鋪天蓋地,但是也必須要有足夠的廣告,才能夠讓更多人知道我們這個游戲。
否則孤零零地上架,可能還沒有火起來就已經撐不住了?!?br/> “看來你是做過功課的。”洪志清說道。
“宣傳的問題我們想過,到時候是肯定要打廣告的,找水果和華威等公司協商,盡可能地登上它們的應用市場并且得到推薦,然后請一些評測網站、up主幫忙宣傳。
不過打廣告是很燒錢的,目前我們公司還沒有這個這個實力,只能走厚積薄發(fā)的路子了。”
說到這里,他不由苦笑一聲,新公司就是這樣子,酒香也怕巷子深,很多好游戲都是因為沒有打廣告不知不覺地死亡,反而一些粗制濫造的游戲因為廣告鋪天蓋地火起來了。
這是現實,沒有辦法的。
“一千萬,49%的股份?!绷炙商岢隽俗约旱臈l件。
洪志清楞了一下,這個條件,雖然股份的比例提高了,但是相比五百萬30%的比例,條件要更好一些。
而且剛好卡在他們的他們的心理底線,說明林松沒有搶奪主導權的意思,這個很重要。
“以一個游戲迷的角度來說,對于這個游戲我挺喜歡的?!?br/> 林松笑道,“我愿意給出一千萬的投資額度,得到你們49%的股份,但是我有條件。”
洪志清沉靜了下來,“什么條件?”
“第一,宣傳要加強,加大廣告力度,爭取讓更多人知道我們的游戲,這樣才有機會成為熱門游戲。
這是一個酒香也要吆喝的時代,宣傳的好、游戲也好玩,才能夠火起來,這方面不能省錢。
第二,我剛才看了袁師兄的演示,游戲很好,但是還有很多需要完善的地方,可能我說的不夠專業(yè),如果不對的地方請你們諒解。”
“沒事,你盡管說,我會記下來回頭和他們溝通。”洪志清微笑道。
“第一個是人物角色,四個人物角色太少了,而且還不能選擇性別,個人認為要在這方面加強一下。
玩家現在對于角色的要求很高,必須要在第一眼就能夠吸引到他們。
我覺得可以的話,完全可以進行個性化設置,讓每個人物都有所區(qū)別。
第二個是畫質,雖然這個游戲的畫質稱得上精良,但是按照現在玩家已經被養(yǎng)叼的胃口,還是不夠的,我個人認為可以進一步加強這方面,讓玩家感到驚嘆。
第三個是流暢度,玩游戲如果經??D,人一多就卡,那就沒什么意思了,這點個人認為需要加強。
第四個是打擊感,這個游戲的技能比較簡單,大部分手游都是這樣的,我并不這樣認為,很容易讓玩家感到無聊。
普通攻擊的打擊感、技能的酷炫效果,都應該是我們應該追求的方向,職業(yè)之間的平衡也是需要考慮的,絕對不能出現某一個職業(yè)的獨大。
第五個是音樂,我沒有聽到音樂的內容,也許你們還沒有考慮這個問題。
bgm是靈魂,不可或缺的,我不認為隨便找一些背景音樂會得到玩家的喜歡。
還是應該找專業(yè)人士幫忙定制幾首適合的音樂。
第六個,個人建議設計一個實時天象系統(tǒng),晴天雨天、風霜雪雨都可以得到體現,現實中是傍晚的時候,游戲里面也會看到落日余暉。